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2026-08-01 12:28
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AI로 계산해본 특치 vs 특신 돌대 비교 (근데 개인적인 세팅)ChatGPT🔍 계산 전제와 해석이번 비교는 사용자가 제시한 수치를 기준으로 한 상대 딜량 분석입니다. 공격력 225,463과 특화 1,800은 두 세팅이 같으므로, 동일한 스킬을 사용한다는 전제에서는 비교 과정에서 서로 상쇄됩니다. 검색 자료에서도 이론상 기대값은 모든 핵심 스킬을 쿨타임 손실 없이 적중시킨다는 전제가 필요하다고 설명합니다. 따라서 이번 계산은 그보다 현실적인 조건인 **쿨타임 소화율 85%**를 적용했습니다. 계산에 사용한 해석은 다음과 같습니다.
단, 스킬별 피해 계수, 보석 레벨, 보스의 실제 방어력, 버프·시너지, 저주받은 인형의 공격력 증가가 다른 공격력 증가와 합연산인지 곱연산인지는 제공되지 않았습니다. 따라서 아래 결과는 절대 실전 피해량이 아니라 세팅 간 상대 기대값입니다. 📊 세팅별 계산 결과
치명타 기대 배율은 다음과 같이 계산했습니다.
따라서 치명타 확률과 예리한 둔기까지 반영한 치명 기대값은 특치가 특신보다 약 1.17% 높습니다. 1. 스킬 1회당 기대 피해공통 각인을 제외하고, 진화형 피해·치명 기대값·차이 각인을 곱하면 다음과 같습니다.
이를 비교하면 특신의 스킬 1회당 기대 피해는 특치를 약 6.81% 낮게 계산됩니다.
진화형 피해 차이가 1.86 대 2.01로 상당하기 때문에, 돌격대장의 19.2% 효과가 타격의 대가의 **17%**보다 높더라도 스킬 한 번의 피해 차이를 완전히 상쇄하지는 못합니다. 2. 쿨타임 소화율 85% 반영표기 쿨감을 그대로 전부 활용하지 않고 85%만 실제로 소화한다고 가정하면 다음과 같습니다.
쿨타임이 줄어든 만큼 스킬 사용 횟수가 증가한다고 단순화하면 회전율은
이에 따라 특신은 특치보다 쿨타임 회전율이 약 10.35% 높습니다. ✅ 최종 딜량 결론스킬 1회 피해와 쿨타임 회전율을 함께 반영하면 다음과 같습니다.
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| 기준 | 상대 딜량 |
|---|---|
| 특치·타격의 대가 | 100 |
| 특신·돌격대장 | 약 102.8 |
| 최종 차이 | 특신이 약 2.8% 우세 |
결론
주어진 조건과 **쿨타임 소화율 85%**를 적용하면, 최종 실전 DPS 기대값은 다음과 같습니다.
> 특치·타격의 대가 = 100
특신·돌격대장 = 약 102.8
즉, 특신·돌격대장 세팅이 특치·타격의 대가 세팅보다 약 2.8% 높은 결과입니다.
다만 스킬 1회당 피해만 보면 특치가 약 7.3% 정도 높고, 특신은 쿨타임을 더 자주 돌려서 이를 만회하는 구조입니다. 실제 전투에서 스킬을 놓치거나 보스가 이동해 쿨타임을 충분히 활용하지 못하면 특신의 이점은 줄어듭니다. 반대로 스킬을 매우 안정적으로 적중하고 쿨타임을 거의 쉬지 않는다면 특신 쪽의 우세가 커질 수 있습니다. 쿨타임 감소가 건슬링어 운용에서 중요한 요소로 다뤄진다는 점도 관련 자료에서 확인됩니다. 나무위키
⚠️ 주의: 이 결과는 사용자가 제시한 돌격대장·타격의 대가 수치를 그대로 사용한 계산입니다. 실제 돌격대장 효과가 이동속도, 공이속, 보정 효과에 따라 달라지거나 스킬별로 적용 범위가 다르면 결과가 달라질 수 있습니다. 또한 사시 세팅의 실전 추천이나 각인 우선순위는 패치와 진화 노드에 따라 달라질 수 있으며, 관련 가이드에서도 타격의 대가를 주요 선택지로 언급하고 있습니다. Inven
Gemini
제시해주신 각인 수치(원한 21%, 타격의 대가 17%, 저주받은 인형 17%, 돌격대장 19.2%, 아드레날린 공증 5.4%, 예리한 둔기 치피 52%)와 스킬 쿨타임 소화율 85% 조건을 바탕으로, **특신 세팅(돌대 채용)**과 **특치 세팅(타대 채용)**의 딜량 기댓값을 정밀 분석하였습니다 Inven+1.
🎯 사시 건슬링어 특신 vs 특치 세팅 개요 Inven+1
사시 건슬링어의 두 세팅은 다음과 같은 수치적 및 운용적 차이를 보입니다 Inven+1.
- 특신 세팅 (특화 1800 / 신속 600): 높은 신속 스탯으로 **스킬 재사용 대기시간 -13.85%**를 확보하며, 이동 속도 증가를 바탕으로 돌격대장(19.2%) 각인의 효율을 최대치로 활용합니다 Inven+1.
- 특치 세팅 (특화 1800 / 치명 600): 치명 스탯 투자로 **진화형 피해(92%+9% = 101%)**와 **치명타 적중률(98.11%)**을 극한으로 끌어올리며, 타격의 대가(17%) 각인을 채용해 단발 고점 딜을 노립니다 Inven+1.
💥 1. 단발 피해량(한 방 딜) 상세 비교 Inven+1
단발 피해량은 스킬 쿨타임과 무관하게 스킬 1회 사용 시 들어가는 순수 피해 계수입니다 Inven.
계산 공식은 **[진화형 피해 계수] × [각인 곱연산 배율] × [치명타 기댓값]**을 적용합니다.
📐 계산 기준 수치
- 치명타 피해량(예리한 둔기 적용): 기본 200% + 예둔 52% = 252% (치명타 시 2.52배 적용)
- 치명타 기댓값 공식: times
- 각인 배율 곱연산:
- 특신 각인: 원한(1.21) × 아드 공증(1.054) × 저주받은 인형(1.17) × 돌격대장(1.192) = 약 1.7765배
- 특치 각인: 원한(1.21) × 아드 공증(1.054) × 저주받은 인형(1.17) × 타격의 대가(1.17) = 약 1.7437배
| 구분 | 특신 세팅 (특화 1800, 신속 600) | 특치 세팅 (특화 1800, 치명 600) |
|---|---|---|
| 진화형 피해 계수 | ||
| 각인 종합 배율 | 1.7765 | 1.7437 |
| 치명타 기댓값 | times | times |
| 최종 단발 피해 계수 | 8.1360 | 8.7317 |
👉 단발 피해량 분석: 진화형 피해 수치와 치명타 적중률이 높은 특치 세팅이 특신 세팅 대비 약 7.32% 더 높은 단발 딜량을 기록합니다 Inven+1.
⏱️ 2. 실전 지속 DPS(쿨타임 소화율 85% 적용) 분석 Inven+1
지속 DPS는 단발 피해 계수에 실전 스킬 회전율을 반영하여 산출합니다 Inven. 쿨타임 감소 효과는 스킬 사용 빈도를 증가시키므로, 스킬 쿨타임 소화율 85% 조건을 적용하여 실제 스킬 회전 보너스를 계산합니다 Inven+1.
📐 회전율 산출 공식
- 이론상 스킬 회전율:
- 실전 회전율 보너스: times
| 구분 | 특신 세팅 | 특치 세팅 |
|---|---|---|
| 스킬 재사용 대기시간 | -13.85% | -3.11% |
| 이론상 회전율 증가 | approx | approx |
| 실전 회전율 보너스 (85%) | times | times |
| 최종 지속 DPS 계수 | times | times |
👉 지속 DPS 분석: 신속 스탯으로 높은 쿨타임 감소 효과를 지닌 특신 세팅이 특치 세팅 대비 약 3.10% 더 높은 지속 DPS를 나타냅니다 Inven+1.
📊 최종 요약 및 종합 분석 Inven+2
| 비교 항목 | 특신 세팅 우위 | 특치 세팅 우위 | 격차 수치(%) |
|---|---|---|---|
| 단발 피해량 (한 방 고점) | - | ○ | 특치 세팅 +7.32% 우세 |
| 실전 지속 DPS (소화율 85%) | ○ | - | 특신 세팅 +3.10% 우세 |
💡 세팅별 장단점 및 분석 결론
- 단발 고점 위주 (특치 세팅): 진화형 피해(2.01) 및 치명타 적중률(98.11%)의 우위를 통해 순간 딜 몰이 및 한 방 딜에서 확실한 성능을 발휘합니다 Inven+1. 보스의 짧은 딜 타임 동안 주력기를 털어 넣는 패턴에서 유리합니다 Inven.
- 지속 딜링 및 체감 유틸 위주 (특신 세팅): 신속 스탯을 통해 약 13.85%의 쿨타임 감소와 공격/이동 속도를 확보하여 실전 쾌적성이 크게 상승합니다 Inven+1. 스킬 쿨타임 소화율이 85% 이상 유지되는 실전 레이드 상황에서는 빠른 스킬 회전력으로 특치의 단발 딜 차이를 극복하고 지속 딜량에서 약 3.10% 더 우수한 결과를 가져옵니다 Inven+1.
⚠️ 실전 적용 시 주의사항:
- 레벨

- 경험치
- 47,091 (69%) / 48,001 ( 다음 레벨까지 910 / 마격까지 759 남음 )
- 포인트
-
이니 35,074
베니 13
- 명성
- 570
- 획득스킬
-
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4
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5
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1
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1
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-
1
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1
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1
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