1. 111에 비해 청염각 영수증 차이가 큼
이게 왜 단점이냐면 서폿의존도가 매우 높은 현 시점
청염각타이밍때 딜 차이가 뇌호격1.5~2개급 딜 갭이 생김
대난투 타이밍이나 아드타이밍때 차이가 생김
이걸 333은 잦은 뇌호격으로 차이를 만드는 느낌인데
백을 잡으러가는것과 뇌호격을 백포지션 잡을 때 써야될 경우가 간혹 발생하는데 뭐가 더 나은지 알기 힘듦

2. 완벽하게 백을 칠 수가 없음
뇌호격은 시즌3부터는 포지션을 잡는 용도로도 사용이 되는데 이게 잠룡 하나로는 커버치기가 힘듦
뇌명각이던 월섬이던 포지션을 조절할 수 는 있지만
변수상황을 완벽하게 통제하기가 어려움
당장 세르카는 편한 부분이 잇지만 종막같은 곳은 헬임

3. 처참한 저점
호왕의 피면대신 잠룡을 쓰는 상황인데
피면부재가 또 발목을 잡는 상황
뇌호격을 무한으로 굴리고 백까지 쳐야 고점이 나오는 구조인데 이 이중 족쇄때문에 고점 뽑기가 어려움

4. 일격 공통의 좆같은 복구사이클
앵간하면 격호각 붕천 뇌명각 조합을 사용하는데
격호나 붕천 스킬이 끊길경우 운룡각
월섬이 아덴이 완전히 안찰경우 붕천이나 격호 운룡등
이 스킬들의 좆같은 선후딜과 판정때문에
불쾌한 상황들이 생김
특히 월섬각은 1타가 안맞는 상황이 은근하게 생기는거같음 가끔씩 아덴이 모자랄 때가 생김
무한뇌호격과 백을 쳐야 111보다 나은데 딜하다가 찐빠가 나는 순간 뇌호격 사용횟수가 줄게되고 결국 스노우볼이 굴러가는 구조라고 봄
이게 111은 뇌호격이랑 호왕을 포지션 잡는 용도로 자주 쓰는 방면 333은 그런구조로 쓰기에는 딜레마가 많이 생기는 구조라고 생각해서 저점이 또 낮아진다고 생각함


결국 백어택을 강제하는 순간 얘는 하르둠같은 샌드백이 아닌이상 실전성이 점점 내려갈 거라고 생각함
앞으로의 레이드가 세르카마냥 좀 편하면 괜찮겠지만
결국 그림자 최종레이드에서는 카제로스마냥 쉽지 않을텐데 그 땐 111일격이나 111난무로 대피할 거라고 예상됨

조우딜몰이도 안되는 이 병신 문제아를 최대한 많이 개선받아야함…..