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2024-11-05 18:21
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개인적으론 점화는 구조개선 보다는족쇄에 깡딜이나 올려줬으면 하네요
족쇄라고 해서 저번 패치 이전의 달소나 예전 과파소서급으로 말도 안되는 건 제외하고.. 서브 노드에 종날 착탄 속도 롤백 +딜증 1.7% 추가 이런 식으로 지금은 캐스팅 1.2% 딜증인 노드 아무도 안 찍잔아요 그런걸 합리적인 족쇄에 합당한 딜증으로 변경했으면 좋을 것 같아서요 점화가 구조 개선, 편의성 받아봤자 캐릭터 특성상 카운터 말곤 기믹 수행능력이 좋을 수가 없고 지금까지처럼 편의성 올려서 저점 올려주는 건데 결국 지표 오르면 고점(특화수치 등) 깎을 거 뻔히 보이고 결과적으로 점화의 특색을 흐리게 만든다고 생각합니다. 저번에 보니까 많은 사람들이 T3끝마 리버스를 그리워하던데 그것도 자기가 하는 만큼 리턴값이 나와서 좋아하던 거 아닌가 생각이 들었서요 그만큼 리스크는 있었지만 그걸 또 깎는 맛도 실제로 좋았고.. 30추글 보니까 구조 개선 이야기 많이 나와서 생각하다보니 두서없이 주저리 주저리 작성했네요. 다른분들은 어떻게 생각 하시나요? 물론 이번에 30추 권왕 점화 글은 이 글 내용이랑은 좀 다르다고 생각해요 유저 평균 구간이 딜찍 레이드인 하하베~ 노브 하기르다 보니까 하위구간은 구조적으로 순간딜 높은 캐릭이 좋을 수밖에 없는 거고 반대로 지딜레이드인 하브에서는 DPS가 낮아서 불만이 생길 수 밖에 없다고 생각해요 여론은 당연하지만 하위구간 유저수가 압도적으로 많고..
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