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2024-03-07 19:03
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스택트포 쿨타임 손해안보기!!!!!!!!!!!! (2)요약) 적당한 타이밍에 스택 하나 미리 던져놓으면 쿨이득 볼 가능성 생긴다 ex] 종말 3초 뒤에 스택쿨이 돌아오게 만든다든지.. 하지만 처음 사용하는 스택이 해방 끝나기 직전(or 끝마 직전)이다? 흠...... [본문] (노가다한 시간표가 궁금하면 클릭. 숫자만 추출한건 바로 아래에 있음) ![]() ![]() 맨우측열 남은쿨은 30초를 기준으로 남은 쿨임. 먼저, 스택을 하나도 쓰지 않으면 최대사용횟수+최소쿨 확보가 가능함 (당연한얘기) 그리고 미리 쿨을 돌린 경우 스택을 직전에 처음 사용했을 때보다 쿨 이득을 무조건 가져갈 수 있음. 인페의 경우 똑같이 1스택이 남아있지만 남은쿨이 2초(미리, 두번째줄)인경우와 13초(직전, 네번째줄)인 경우 총 사용수는 1회, 끝마 내 사용횟수는 2회까지 차이남 (남은 쿨타임 따져봤을때는 1.5회정도인걸로) 같은 스택 기준으로 블레 인페 모두 미리 사용했을경우 끝마 직전에 턴 경우와 비교해서 끝마 내 사용횟수가 많아짐. 근데 이 끝마 내 사용횟수가 의미가 없지않냐! 라고 할 수 있음. 그런데, 상황에 따라 끝마 전에(마중상태에서) 사용하는데 해방이 아직 켜져있는 경우, 왼쪽열의 총 사용수가 실질적으로 아덴을 충전해준 횟수가 아니게 되어버림. 실수로 (혹은 어쩔 수 없이) 아덴이 켜져있었으면 마중효과로 40%의 딜증만 받는 스킬이 되는거임. 그래서 오른쪽열의 끝마내사용수를 아덴을 충전해준 횟수로 카운트해야됨. 일반적인경우에는 스킬 한번만큼 못쓰는거고, 아예 안쓴경우랑 비교하면 두번까지도 손해볼 수 있다. +내용추가 이게 누적되면서 사이클이 4~5초씩 느려지는거임. 상황에 따라서 끝마가 풀려 마중으로 쿨타임이 돌아가기 시작하면? 10초 이상 사이클이 밀린다 장담할 수 있음.
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