왼쪽부터 바드 , 도화가 , 홀나
 
공통점
3폿 공통으로 받은 아크패시브
1. 아덴 시전 시 상면
2. 절구 , 만개 , 축오 사용 시 생명력 회복
3. 용맹, 저달 , 축오 사용 시 낙인

 차이점

바드 : 최대 마나 증가
> 바드에게 부족했던 마나를 보완해주는 바드에 대한 이해도가 있는 패치.
홀나 : 신성의 오라 사용시 피 회복 
> 쉴드기가 율법, 신보로 많지도 않은데 율법마저 막 쓰지 못하는 케어기가 부족한 홀나에게 케어력을 보완해주는 이해도가 있는 패치.
도화가 : 저달 사용시 보호막 < ? 
> 쉴드기가 지금 3폿 중 제일 많은 도화가에게 너무 뜬금 없는 쉴드기 추가. 아덴 버프를 올릴 때 보호막이 필요한 구조는 어느 폿도 주장한 걸 본 적 없는데. 얘네 뭐 줄까 얘네 뭐 필요하지 ? 그냥 대충 주자 하고 던져준 거 같은 이해도가 말도 안되는 패치라고 생각.
> 차라리 줄 것이였으면, 지속형 버퍼답게 만개 사용시 2% 피증, 아니면 마나가 부족한 바드에겐 마나를 주었듯이 마흐까지 들어와서 정흡의 자리가 빠듯한 도화가에겐 공속을 준다던가 하는 식이 있지 않았을까요?




바드 : 공속
> 천상에 기본적인 공속이 있음. 트포로 추가적인 공속을 더 챙길 수도 있고, 트라이 상황에서는 공깎을 들면서 조금 덜 챙길 수 있으나 추가적인 공속을 제공.
> 이속 버프가 1개도 없는 바드에게는 공속 버프를 더줌.

홀나 : 전투 자원 자연 회복량 증가
> 자체적인 마나 회복량이 제일 적은 홀나는 가끔 딜러들중 홀나를 만나면, 마나가 마른다는 케이스가 있음. 이를 보완한 부분으로 마나 회복량을 더 준 것 같음.

도화가 : 이속 < ?
> 난치기에 꽃길 트포 사용시 이속을 충분히 활용할 수 있는 구조에서 갑자기 이속을 더 줌.
> 해그리기 공속 트포가 있지만 받피감 트포를 쓰기 때문에 공속이 거의 없는셈.
> 난치기 공속은 3초이기 때문에 도화가는 오히려 공속 버프가 필요한 상황.

현 시점 제일 밸류가 좋은 공속 버프를 바드에게 줌. 3폿에게 위의 공통점처럼 똑같이 몰아줄 수 있음에도 불구하고, 왜 이런 밸류차이를 나눠서 주는지 이해가...




바드 : 4 버블 
> 버블의 유연성 및 아덴 누수적 개선. 
> 3버 용맹 후 절구 , 기믹 들어가기전 3버 묶어놓고 추가적인 버블 수급가능한 진짜 아크패시브 다운 패치

홀나 :  축오 중간에 사용 중단 시 70% 회복
> 게이지를 모아서 한번에 쓰는 홀나상 리스크가 큼. 이에 대한 리스크를 보완해주면서 저점 보완.

도화가 : 뜬금 1버블 저달.
> 버블이 빨리 차는 도화가 구조상 1버블을 쓸 바에 조금 기다렸다가 2버블을 쓰는데 왜 굳이 ? 1버블 저달을?
> 저점이 높아지지 않냐? 4초에 피해량 8퍼면 이 순간에 딜러가 아다리 맞아서 딜량에 실질적인 도움이 될 가능성 극히 낮음. 
> 바드조차 1버블 용맹을 운용하지 않음.
> 도화가들이 그렇게 외치던 3버블이 어째 1버블이 되어 돌아왔는지 의문일 따름.


타 서폿군과 비교해서 보면
바드와 홀나는 왜 이런 패치가 들어왔는지, 무슨 이유 때문에 이거줬는지 알겠다. 라는 생각이 들었습니다.
근데 도화가는? 도화가가 뭐가 필요한지도 모르고 뭘 줘야할지도 모르겠다는 패치로 밖에는 이해가 가지 않습니다.
그림에는 떡하니 3버블인 것처럼 그려 놓고 막상 까보니 1버블 저달?
어느 분 댓글에서 봤는데, 저달 3버블로 추진하다가 기획 까여서 1버블로 급하게 바꾼 것 같다는 말이 제 머리 속을 떠나지 않습니다.
시즌3 시작이고 이제 어느 순간부터 아크패시브가 주가 되는 게임인데 제발 이렇게 들어오지 않았으면 좋겠습니다.