지금 밸패 없는거 3티 4티 합쳐서 뭉뚱그리면 그 놈의 ^지표^상으로 문제 없으니까 눈 가리고 아웅하는거 같음

유저층 크게 보면 60- 3티어유저, 60+ 앜패 진입 유저, 80+ 메인노드 연 유저 이렇게 나뉘는데

지금 80+ 찍고 메인까지 연 사람들은 누가 봐도 자기 직업 애정 가지고 열심히 키우는 사람들이잖음

기업 입장에서는 vip인 거잖아 그러면 대처도 확실하게 해 줘야지 

전에는 최상위권 지표 말 꺼낸 적도 있으면서 이번에는 왜 그렇게 안 함?

아크패시브 이상하게 받은 직업들 많잖음

특히 깨달음쪽에서 박은건 진짜 이해가 안됨

메인노드 빨리 열 사람들이면 고래 중에 고래들인데 이걸 날로 만들어서 치우고 사후 패치도 아직까지 없다고?

누가 봐도 메인 개 박은 몇 몇 직업들

도약도 없었을 때 앜패 열고 그 돈 쓰고 그딴거나 쓸 생각했으면 진짜 암담했을 거임

기상은 처음에 신 스킬 포장지에 속았다가 쓸수록 깨달음도 메인 사이드 다 박고 도약도 박아서 너무 암담하고

레이드 퀄리티는 그렇게 잘 내면서 직업 이해도가 박살난게 너무 눈에 훤히 보임

자기 직업 오래 잡고 키워본 사람들 대부분이 아마 스마게 직업 담당자들보다 이해도 높을 거임

그런 사람들 대부분 자기 직업에 불만 있을 꺼고

이해도 없으면 뭐 유저 자문이라도 구하지

어떻게 게임 운영 이제 몇 년 째 인데 분기마다 한 번씩은 밸런스로 창을 내냐


+지표 수집을 어떻게 하는 지도 모르겠음

전에 최상위권 말 적어 놓은거 보면 레이드 별로 나눠놓은거 같긴 한데, 설마 거기서 그냥 뭉뚱그려서 다 더하냐?

상식적으로 지표라고 하면 스펙 격차 나는 거 다 평준화해서 실력 수준 별로 싹 수집한 다음에

거기서 스펙업 요소들 곱하는게 맞지 않음?

거기서 더 디테일하게 클리어 타임 별로 나눠서 실제 인 게임 상황 예측해보고 그런 식으로 안 하나?

내부적으로 이렇게 만들기가 어렵나?