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2024-09-27 09:23
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팔찌공이속 음속돌파 연구보통 많이사용되는 입식타격가 풀스택이 21%임
근데 말이 풀스택이지 피격이상한번당하면 16.5%가 되고 복구하는데 6초걸림 그사이에 또 맞을수도 있는거고 음속돌파는 맞아도 스택까이는 리스크는 없음 그래서 든 생각이 '음속돌파의 최대치는 24%지만 입식타격가인 21%보다 높기만 하면 되는게 아닌가?'임 보통 치명16신속24로 놓고 많이들 쓰고 있을거임 공이속이 딱 140이 되는수치(스탯26%+춤사위9%+만찬5%=40%) 이 상태에서 음속돌파효율이 16% 여기서 추가되는 공이속의 0.2배만큼 진화형 피해 증가되는데 팔찌 공이속6%에 파괴전차1만 찍었을때 (3티어노드 혼강1 파전1) 음속돌파 진화형피해 19.2% 여기서 여우비가 켜지면 딱 음속돌파 진화형피해 24%(최대치)가 됨 펼치기 이속증가도 마찬가지로 24% 2기3역을 기준으로 펼치기-칼바람-내려찍기-바람송곳-펼치기-몰아치기-회오리걸음 이후 여우비or펼치기-공간가르기-우뢰바람 하면 주력기는 음속돌파24%가 다묻는거임 여우비펼치기를 딱히 신경쓰지않더라도 평균값이 입식타격가보다는 높을거라고 생각함 게다가 맞았을때 스택이 까이는 리스크를 감수하지 않아도 됨 물론 월루중이라 직접 해보진 않았음 누가 대신 해줘
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Sin2453