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2024-10-02 13:21
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공속에 대한 밸류는 사이클과 같이 봐야하는데예를들어
공속 140%와 120%의 1사이클 완료 시간이 140%일때 10초라면 ( X / 1.4 = 10초 ) 120% 일때는 ( 14/1.2 = 11.66초) 11.66초 즉, 사이클의 마지막에 사용하는 스킬은 1.66초만큼 쿨로스가 발생하는 것임 사이클의 첫부분부터 끝부분 까지 0~ 1.66초로 늘어가면서 쿨손실이 생기는데 이걸 %로 바꾸려면 각 스킬의 쿨타임과 사이클내에서 사용순서에 따른 공속으로 인한 프레임 차이를 ( 프레임차이 / 쿨타임 ) 하면 정확하게 쿨손실을 계산가능 그래서 무조건 딜이 쎈스킬을 앞에 박는게 능사는 아님 딜이 쎄더라도 딜/시전시간 해서 dpf 를 따져서 첫사이클을 만들어야 좀더 효율적으로 사이클 구성가능 ( 왜냐면 첫사이클은 모든 스킬이 ON 된상태이므로 쿨감의 효율이 없음) 그래서 첫사이클은 dpf 순서대로 사이클을 구성하고 두번째 사이클이 가장 빠르게 오게 하는게 가장 좋음 물론 병목도 없어야겠지 어짜피 기상은 풀공속이라 큰 의미는 없긴한데 팔찌 공이속 효율 로아빌드인가 에서 나온거보고 계산공식이 궁금해서 글써봄 기존자료에 신뢰성에 문제가잇는거같아서 조만간 모든스킬 프레임 다 딸거임
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로스트아크 취미 입니다
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