케릭이 처음 나왓을때부터 시작해서 앜패 앜그를 지나가면서도 플레이틀이 뭐딱히 달라진게 없는것도 그렇고

무슨생각을 하고 스킬에 효과를 분배하면 카운터랑 시너지가 같이 붙어 있을 수 잇는지

또 카운터기가 뭔 제자리에서 백덤블링을 처하고 잇질않나 이스킬이 센바람처럼 투사체가 날아가서 히트하면 거기서 장판이 잠시 유지되는거면 또 몰라 

아니다 투사체가 날아간다해도 소용돌이같은 근거리 스킬때문에그렇고 겜구조 자체가 붙을 수록 안전이라 백덤블링 자체가 ㅄ같네 

대가리가 아니라 머리라는게 달렷으면 코어 나온시점에 코어효과자체에 기상스킬 사용시 뙤싹0.5초 쿨타임 감소면 개발자라는 새끼가 이슬비스킬이 현재 8기상스킬을 못쓴다는 점도 파악을 못한다는건

그냥 겜을 안하는 새끼거나 이슬비에 봄바람잇으니 이걸쓰면되지 이딴 생각을 쳐하고 만들엇다는건데 

하 힘드네 

거다가 여우비켜면 실드생성 노드 이건 코어1셋트 만들면서 의미가 더 퇴색됏지 도대체 딜러가 의미도없는 실드나 공깍을 왜 쳐들고 잇는건지도 모르것음 

개인적으로는 여우비특화 코어셋 제외하고 여우비자동틱뎀 이것도 이해안감 이것때문에 쿨탐긴지딜꼬라지에서 못벗어나고잇는데

슬비스킬구조몇년이되도록 그상태인것도 그렇고 카운터치적붙어잇는거 등등 그냥 개발자라는 새끼가 머리달고 케릭을 보는게 아니라 대가리 단 상태로 클래스 보고 관리하는 느낌이네 

전재학 야 이 새끼야

금강선이 블레이드 유저가 착해서 그랬어요라고 그러더니 

그 윗물에 그 아랫물이라고 이슬비 유저가 소수라 그랬어요 이거니