이렇게 가이드에 명시되어 있었는데, [코핀까는 CASE C]를 공유해 드리려 합니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ [CASE C] -
- 기존에 코핀빌드에서 코핀,오더 깔고 나가는거랑 비슷한 맥락인데, 코핀만 깔고 오더는 나가서 씁니다. - 사이클적으로 새로운 건 없는데, 8풍요에서는 의미가 조금 다릅니다.
#8풍요에서 기존 코핀과 다른 이유: 가이드글에서 정리했지만 기본적인 0%>100% 조건은 2코핀 2오더 이며, [CASE C] 를 쓰면 사신화 시간 내 망자 사용으로 2.5코핀 3오더가 됩니다. 일단 스페어가 0.5코핀 1오더가 생기는 것도 메리트지만, 위 사이클의 특장점은 '실패를 하더라도 리스크가 없습니다. 근데 리턴이 스패어 아덴 1.5개에요'
보통 아덴 수급사이클로 오더쿨감을 받고 나가면 처음 스킬을 전부 돌릴때 오더를 기다리게 됩니다. 즉, 아덴수급 사이클의 시간 기준은 오더의 쿨회복이 기준점입니다. 때문에 오더작열이 높으면 이 시간이 단축된다고 작열 쪽에서 설명드린 이유입니다. 3오더 2코핀으로 아덴을 채우는 처음 가이드에서 제시한 사이클이 됩니다.
근데 코핀을 깔고 나가는 [CASE C]를 쓰면 <글러트니전에 코핀은 이미 돌고(작열이 높으면 그전에 돌고) <코핀을 쓰고 길로틴을 누르더라도 오더가 똑같이 쿨타임인 상황 즉, 사신화 종료후 2번째 오더를 누르는 시간차이는 똑같은데, 코핀 설치를 통한 0.5 잔여 아덴를 추가로 채울수 있게됩니다. 엄연히 말하면, 사신화 시간을 조금 더 써서 사신화때 코핀을 깐거라 여기서 스킬1회 사용만큼의 차이가 나는데, 포인트는: 원래도 아덴차는거라서, 코핀설치시도하다 실패해도 리스크 자체가 없다.
추가로 1가지 이점이 더 있는데, 몇몇 분들이 얘기해주신 'CASE B에서 길로틴-베스티지 바로쓰면 사신화가 묻냐?' [CASE B] 데피가 없을때 - '약점포착' 일때 - 살짝현타 - [CASE B의 개선안] 데피가 없을때 - '단두대'일때 - () 단두대면 야드를 사이에 넣는게 안전하고, 약포면 제가해봣을땐 모두 들어갔는데,
차라리 저기 야드자리에 코핀을 써버리면 사신화길로틴도 확정이고+코핀0.5아덴게이지도 먹고+ 아덴수급시간자체는 오더에 걸리기 때문에 차이가 없다. 그리고 이렇게 코핀 잔여아덴을 계속 먹다보면 루나틱같은걸 그냥 쓰셔도 됩니다. 레이드에서 보스가 패턴 범위가 넓거나, 전조가 짧으면 루나틱의 이동거리가 그리울 때가 몇번있었어서,,
특화 1800 / 사이드노드 X 기준으로 CASE C로 사신화 종료후에 2.5코핀 3오더를 박으면 야드없이0%에서 100%가 찹니다. <<사실이건 0%는 아닌게, 사신화때 코핀을 깔아서. 편의상 말한겁니다. 즉, 저 야드1번 = 코핀깔고나간아덴이라서 루나틱을 쓰고싶다면 코핀을 깔고 나가면된다. 실패해도 어차피 1코핀 스패어 남는건 동일하다. (대신 실패하면 무조건 맞춰야해서, 스페어라고 보기는 어렵다) - 야드: 야드1번쓰면 찹니다 - 루나틱: 코핀까지 써야 찹니다.
<결론> 1. 제로리스크 하이리턴: 사신화 종료 전 코핀을 깔고 베스티지-오더를 하면 아덴수급 사이클의 지연없이 1.5개 스패어 아덴을 확보할 수 있다.(사신화시간은 코핀1회만큼 더 쓴다) 2. 길로틴-베스티지에서 사신화 버프가 꺼질까 염려하여 야드를 쓰던걸 그냥 코핀을 쓰면 길로틴 사신화가 확실히 보장된다 + 아덴수급도 늘어난다 3. 코핀으로 보충된 아덴수급 때문에 루나틱을 써도 무리가 없다. 대신 루나틱은 설치코핀이 실패하면 스패어 1코핀을 사용해야함(사이드노드 자원회복이 있으면 일부 커버됨)