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2026-04-10 20:04
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개인적인 수라의 장단점 정리제가 수라를 이때까지 키우면서 생각한 장단점 정리입니다
개인적인 생각이니 많은 의견 남겨주시면 감사하겠습니다. 1. 호신투기 버튼 하나로 피면 상태를 유지할수 있습니다 많은 유저분들이 수라를 사기라고 깎아내리는 이유 중 가장많은 지분을 차지한다고 생각합니다 저는 개인적으로이것도 숙련도가 조금 필요하다고 생각합니다 왜냐면 호신투기는 켰을때 적에게 맞아야 호신투기 지속 시간이 조금 길어져서 노 피면 상태가 줄어드는데 혹여나 패턴을 잘몰라서 막 켰는데 피격당하지않았다면 정말 빠르게 꺼지고 그로 인한 다음 호신투기 쿨이 매우 길게 되기때문입니다 그럴경우 수라결이 없다면 헤드 고정이 힘듭니다 수라는 피면을 쓸수있는 스킬이 대표적으로 척결 강인함 채용 혹은 유성낙하 강인함 채용으로 대부분 한개의 피면스킬을 들고있지만 수라를 빠르게 채워야하는 수라의 특성상 스킬쿨이 놀면 안되기때문에 대부분은 그상황에 맞춰서 쓰기엔 실전에서는 없는경우가 많습니다 그렇기때문에 수라는 수라결과 호신투기에 피면을 많이 의지 하는데 쿨일경우 헤드 고정을 위한 피면이 타헤드 딜러들 보다 조금 떨어지는 상황이 발생하는거같습니다 예를 들면 피격패턴이 길게 유지되는 짤패가 연속으로 나올경우 호신투기가 꺼져서 그때는 헤드에 있을수가 없습니다 그래서 결론은 매우 좋은 피면기이지만 의존도가 높고 실전에서 쿨돌기전에 패턴이 연속되는 경우가 많아서 헤드고정을 못할때가 많다 2. 유틸성 짧은 스킬쿨과 스킬의 돌진을 이용하여 패턴을보고 치고 빠지거나 이동하는경우 따라가는게 빠릅니다 이것은 사멸에게 중요한 내용이기도하다 생각들어서 장점인거같습니다 3. 허공아덴 아덴을 채우기 위해 허공에 기력 충격을 번갈아가면서 써도 아덴이 찬다는것입니다 매우 장점이며 수라가 이게 없었다면 사실 정말 힘들었을거같습니다 4.높은 수라결의 의존도 및 보석 아무래도 아덴압축캐이다보니 수라결의존도가 높습니다 딜지분율이 65퍼는 거의 가볍게 넘고 그걸로인한 보석의 가성비율이 높습니다 수라결만 10겁을 박아도 딜증가량이 매우 크기때문이죠 하지만 이것은 장점이자 단점이라고 생각합니다 딜지분율이 수라 다음은 파천섬광 진파공권 제외 다른스킬은 너무나 낮은 지분율이며 파천섬광도 15퍼 안밖 진 파공권은 8퍼 안밖으로 제일쌘 친구들도 딜 지분율이 낮기에 보석으로 인한 고점도 막혀있는것 같습니다 그래서 수라는 대부분 8작 3겁을 씁니다 5. 수라결의존도에 따른 빌드와 실전성 수라는 아무래도 아크그리드 세팅도 수라결에 치중되어있고 최근 대부분 그수수를 채용합니다 그수수에 수라결 지분은 60퍼 후반 까지도 나오며 타수로 인한 그림자주먹 기력쿨감으로 천왕지무 쿨 감소로 수라결 가동율을 높이는것인데 보스가 순간이동 패턴을 하거나 딜을 하면 안되는 잡기패턴이 나오거나 등등 수라결키고 끝까지 때리지 못햇을경우 쿨감을 받지못해서 쿨이 밀리고 그것으로인해 또 다음수라의 시간이 증가해버리는게 사실 실전에서 굉장히 잘나옵니다 6. 헤드딜러의 고충 + 수라의 헤드 딜 + 가동율로 인한 서폿 버프 이것은 헤드딜러자체의 고충입니다 타대와 서폿이 헤드혹은 옆구리 혹은 헤드에서 대각선 쪽에서 어그로 해주는것이 기본이지만 공방 어느곳을 돌아도 서폿은 고정을 해주는 분들이 많지만 타대분들은 정말 백에 많이 가있습니다 그러다보니 백딜러와 타대가 전부 백에 위치해 아얘 반대로 돌아가는 경우가 많이있는데 수라결을 칠때 돌아가게 된다면 딜이 매우 감소합니다 수라결을 치면서 헤드로 무브어택 가는것도 패치가 되었다해도 옆구리정도로 돌아간다면 괜찮지만 아얘 반대로 돌아가게되면 그것도 힘들게 됩니다 그렇게 되면 헤드보너스+전면전 깨달음 +결투의대가 추가딜 전부를 못받게 되고 딜이 많이 감소하여 딜이 정말 안나오게됩니다 그리고 가동율이 빨라 서폿 버블이 차기전에 굴리는경우도 많기에 가동율에 따른 장점이 단점을불러오기도 합니다 7. 같은캐릭 직각에 따른 허탈감 권왕 해보면 수라를 굳이 해야하나싶을정도로 dps차이가 굉장히 많이 납니다 수라로 만약 제일잘쳤을때 9억이 나온다 치면 300점 낮은 권왕으로 쳤을때 12억이 나옵니다 헤드스트레스도 없고 캐릭의 준수한 피면과 복구사이클이 단순하며 매우쌔기에 수라에서 권왕으로 다들 많이 넘어갑니다 8. 트라이 단계 트라이단계에선 수라가 매우 좋다고 생각합니다 호신투기와 수라결의 피면시간으로 패턴을 숙지하기 여유롭고 남들보다 트라이 숙련도가 빠르게 차는것은 장점이라고 생각합니다 그렇기때문에 수라가 본캐라면 배럭 타대나 백사멸을 할때 패턴숙지가 좀 되고 나서 해서 편합니다 이것은 좀 중요한 장점이 아닐까 싶습니다 트라이에 숙련도가 차는 속도는 캐릭수가 많을 수록 더 좋지않나 싶습니다 9. 인식으로 인한 스트레스 이건 개인적 생각인데 수라는 처음나올때의 영광과 호신투기로 인해 사람들의 기억속엔 그냥 매우 사기로만 인식합니다 그래서 내가 정말 잘해서 밑잔을 먹어도 사기챔 너프해라 라는 소리를 듣습니다 수라분들 하시면서 이런소리 많이 듣지않으신가요 … 저는 참많이 듣습니다 너프하라는 소리를 ㅜㅜ 결론 : 제가 생각하기에 수라는 좋은직업입니다만 사기급 너가 잘해서 밑줄 먹는게 아니라 캐릭이 사기인거다 이건 정말 아닌거같고 a급 상위 딜러라고 생각하고 ( 딜기준만 있으면 조금 낮아지지만 기믹과 다양한 부분을 포함하면 ) 스트레스도 물론 있는 직업이고 단점도 엄연히 있다고 생각합니다 여러분들의 생각은 어떠신가요??
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