[로스트아크 인게임 정책 제안서]

제목: 기간제 보석 시스템 도입을 통한 경제 순환 개선 제안


1. 제안 개요

현재 로스트아크는 4월 30일자 라이브 방송 이후 캐릭터 귀속 골드의 공급을 확대하고, 보석 조율 시스템을 도입하는 등 성장 편의성 개선에 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 보석 수급 구조 자체는 근본적으로 변화가 없어, 부캐 운영, 신규 유저 진입, 골드 소비처 부족 등의 문제가 여전히 존재합니다.

이에 따라, "기간제 대여 보석 시스템"을 도입하여 일정 기간 동안 사용할 수 있는 보석을 골드로 구매할 수 있게 함으로써, 경제 순환을 유도하고 유저 피로도 및 진입 장벽을 완화할 것을 제안합니다.


2. 문제 인식

  1. 보석은 귀속 조율 시스템 도입으로 세팅 편의성은 개선되었으나, 여전히 수급 방식은 파밍 또는 고가 구매에 의존합니다.

  2. 부캐릭터는 조율 보석을 공유할 수 없어 별도 보석 세팅이 필요하며, 이로 인해 진입 부담이 증가합니다.

  3. 캐릭터 귀속 골드의 소비처가 제한적이며, 결과적으로 골드 유통의 정체 현상이 발생하고 있습니다.


3. 제안 내용: 기간제 보석 시스템 설계안

항목제안 내용
명칭기간제 대여 보석 (예: 일시적 광휘의 보석)
등급 및 효과겁화/작열 7~9레벨 보석 중 선택 가능
구매 방식캐릭터 귀속 골드 or 계정 골드로 구매
사용 기간7일 (기간 만료 시 자동 소멸)
귀속 여부캐릭터 귀속, 거래 및 조율 불가
사용 제한주당 구매 제한 (예: 캐릭터당 1개)
복원/합성 여부불가

4. 경제 시스템 측면의 기대 효과

  • 골드 유통 활성화: 캐릭터 귀속 골드의 주요 소비처를 추가하여, 경제 내 순환 유도

  • 시장 안정성 보장: 기간제 보석은 거래가 불가능하므로 기존 정식 보석의 시세에 미치는 영향이 제한적

  • 정식 보석 수요 유도: 기간제 보석은 임시 수단이기 때문에, 장기적으로는 정식 보석으로의 전환이 자연스럽게 유도됨

  • 신규/복귀 유저 유입 촉진: 진입장벽 완화 및 실험적 세팅 기회를 제공하여 유저 확보에 기여


5. 부작용 및 보완 방안

우려 사항대응 방안
영구 보석 가치 하락 우려기간제 보석은 9레벨 이하만 제공, 거래 불가 및 조율/합성 불가로 가치 차별화 유지
반복 대여로 인한 정착 방해누적 대여 비용이 정식 보석보다 높도록 설정하여 영구 보석으로의 유도 유효화
경제 왜곡 및 투기캐릭터 귀속 + 구매 제한 + 비조율 설정으로 유통 차단 및 악용 방지

6. 결론 및 요청 사항

기간제 보석 시스템은 경제 시스템의 순환을 촉진하고, 신규/복귀 유저 및 부캐 성장의 장벽을 낮추는 동시에, 기존 보석 자산의 가치를 유지할 수 있는 타협적이고 실용적인 방안입니다. 본 제안이 향후 골드-보석 구조의 보완책으로서 긍정적인 방향으로 검토되기를 요청드립니다.


차라리 이게 맞지 않나 싶음

p.s 너무 불타지만 않았으면...합니다