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2025-05-06 06:04
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보석 보주(보석주머니) 시스템 봐주십셔보주 개념에 대한 원글: https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1845471?name=subjcont&keyword=%EB%B3%B4%EC%A3%BC&sterm=8169828 ㅁ 보주(보석주머니): 광휘의 보석을 담을 수 있는 주머니로 담겨진 광휘의 보석 공증을 곱연산으로 강화 (인게임에서는 기존의 보석칸 안에서 따로 광휘의 보석을 장착할 수 있는 칸으로 기능) -> 보주는 '캐릭터당' 존재하는 스펙업 시스템 -> 여기서 광휘의 보석: 공증은 겁/작보석과 같으나 '조율한 직업군에 맞는(직업별)' / '원정대 귀속' / '겁작변환+스킬변환'이 가능한 보석 - 1레벨 겁/작 보석 11개(보석의 가루 11개)로 보주 활성화 (1레벨 보주) - 추후 각 레벨 겁/작 보석 11개(보석의 가루로 갈음하여)로 보주 강화 [2레벨 11개(보석의 가루 33개) = 2레벨 보주 = 102%(2) 광휘의 보석 공증을 강화] [3레벨 11개(보석의 가루 99개) = 3레벨 보주 = 106%(2+4) 광휘의 보석 공증을 강화] .... 6레벨 보주 = 130%(2+4+6+8+10), 7레벨 보주 = 142%(2+4+6+8+10+12), ... 10레벨 보주 = 200% 광휘의 보석 공증을 강화 (사실상 10레벨 보주까지 강화한다는 건 에스더를 가는 고래유저들, 선발대들을 위한 스펙업 단계) (수치적인 문제는 깊게 들여다 보지 마시고 개념만 봐주세요.) - 보주에 광휘의 보석을 담는 건 자유로우나 꺼낼 때 특정한 재화 소모 (기존의 보석 시스템의 감성에 맞게 실링이 좋을 듯 합니다) ㅁ 보주 시스템이 가지는 장점 1. 기존 로스트아크내 보석 시스템에 그대로 이어서 적용 가능 2. 로스트아크내 보석의 소모처로 작용하는 스펙업 시스템으로 보석의 가치에 긍정적인 방향으로 작용 가능 - 캐릭터당 보주를 강화해야 하므로 굉장히 많은 보석이 소모될 수 있을 것으로 예상 3. 보품단 방지 가능(광휘의 보석을 복원시 시간이 들게) / 교대근무 방지 가능(직업별 광휘의 보석) 4. (개인적 생각으로) 모든 유저가 납득가능한 시스템으로 작용할 수 있음 - 기존의 다캐릭단에게는 있는 보석은 광휘의 보석으로 바꾸고 그대로 사용 (광휘로 조율만 딸깍하면 끝) - 나이스단에게는 원정대 귀속인 광휘의 보석을 지금처럼 돌려쓸 수 있기는 하나, 캐릭터별로 보주 시스템을 강화해야 하는 점, 캐릭터간 보석을 이동할 때(보주에서 광휘의 보석을 꺼낼 때) 특정한 재화가 소모되는 점이 패널티로 작용 (장기적으로 나이스단을 지양하게 만드는 스펙업 시스템으로 기능할 수 있음) - 고래, 선발대유저들에게는 내 캐릭터가 강해질 수 있는 새로운 스펙업 시스템으로 작용 가능 (매몰비용이 큰 건 어쩔 수 없지만 상대적 박탈감이 적음) 새벽에 잠은 안오고 생각이 나서 적어봅니다.
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로아 인벤 전광판 시작!!




