엘릭서 초월 같은 추가 성장 요소 안 낸게 가장 큰 문제라고 봄

지금 로아는 아래 4가지가 복합된 문제인데
1. 레이드 난이도 문제
2. 1640 골드 인플레이션 방치
3. 주기적인 완화로 인한 너무 큰 감가
4. 비싼 스팩업 요소

1번 빼고 2, 3, 4번은 추가 성장 요소 냈으면 충분히 해결했을 거라고 봄
성장 요소가 1640 골드 생성량을 충분히 삭제할 수 있을 정도로 잘 나왔으면?
골드 인플레이션이 발생했을까? 지금보단 덜 했겠지

지금 보석 악세 유각 팔찌 돌 빼고 스팩업이라고 할게
장비, 카르마 이거 2개 인데 장비/카르마에 각각 20 / 10 정도 비용이 든다고 하면
장비 카르마 막상 맞춰 놓고 다음 목표를 보면 할게 운 요소있는 팔찌 돌 빼면?

눈이 어디로 감 보석 악세 유각한테 눈가지
근데 갑자기 스팩업 할 때 20 / 10 들던게 200 / 200 / 200 이렇게 들어
감당이 되겠냐고 ㅋㅋ

스팩업 요소 막상 안냈는데
레이드는 어려워 -> 어려우니까 스팩업은 해야 해
-> 남은 스팩업 요소? 시즌내내 조금씩하라고 만든  보석/악세/유각
-> 어? 우리 게임 기조는 라이트유저도 어느정도 올라와야 하는데? -> 사람들이 대부분 장비, 카르마는 다 했네?
-> 다음 스팩업 요소뭐지? 보석/악세/유각 감가 맥이기
-> 선발대 입장에서는 ??? 감가 왤캐빠름
-> 중위권유저들도 추가 스팩업 요소없으니까 보석, 악세, 유각으로 스팩업할 타이밍 빨리지고 막상진입하니까
엥??? 감가 왤캐 빠름?
-> 유저 전체적으로 엥?? 감가 왤캐빠름 상태에 당할 수 밖에 없음

[장비=레이드 진입레벨] [ 카르마, 추가스팩업요소 ] [악세, 보석, 유각] [돌, 팔찌] 이렇게 구성이 되어 있었으면?
중위권 유저들도 추가스팩업 요소하느라고 악세, 보석, 유각에 진입할 타이밍이 늦어지고 감가가 느려졌겠지
스팩업 비싸다는 얘기도 안나왔을 걸 ?
추가로 나온 스팩업만 해도 충분할테니까 ㅇㅇ 상중 악세, 상상 악세, 9~10겁작, 비싼 유각?
전부 다 추가 스팩업하고 나서 남은 골드로 조금씩 하면 되는 부분이라고 여겼을 걸?

그럼 카제로스 노말/하드/더퍼도 유저 구분 편해졌을 걸?
노말 = 악세, 보석 , 유각 전 스팩업 요소 끝낸 유저
하드 = 악세, 보석, 유각 조금씩 해나갔던 유저 or 카제 노말 스팩업 요소 끝낸사람
더퍼 = 악세, 보석, 유각 거의 끝낸 유저

걍 시발 '추가 성장 요소' 이거 안 내서 그럼 ㅇㅇ
모르둠 보상이 레벨 뻠핑 상재가 아니라 엘릭서 초월같은게 나와야 했음