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2025-05-20 23:00
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비나이스단인데 보석 패치 최선이었다고 생각함.처음 나온 광휘 패치는
비나이스단 - 효율은 없는 대신 딜증가 - 여러캐릭 가능 - 겁작 변환 자유로움 - 보석 옮기는 번거로움 없음 - 보석 효율은 좋음 - 같은 캐릭만 키워야함. 인 느낌이었다면 이번에는 딜증가가 빠져서 비나이스단 - 여러캐릭 가능 - 겁작 변환 자유로움 - 보석 옮기는 번거로움 없음 나이스단 : - 같은 캐릭만 키워야함. - 보석 효율은 좋음 - 매번 보석 옮기는 번거로움 존재 이런 상황이 되었다고 봄. 여기서 이제 나이스단 강제되니 뭐니 하는데 사실 여러 캐릭 키우고 싶으면 이미 보석품앗이단이라는 수단도 존재함. 전투력 나오면 나이스단에 밀려서 취업 안된다 <- 이 소리부터 보석품앗이단이 뚫려있는 이상 완벽한 근거는 아니라고 봄. 타계정 간 보석 거래를 막지 않은 상황이라 어차피 전투력나와도 나이스단 비나이스단 차별 걱정을 할 필요가 1도 없음. 심지어 전투력 나와도 끼리끼리 잘 가는 거야 배럭구간 레이드에선 어차피 깨는 난이도만 조절되면 크게 의미없다고 생각함. 비나이스단이긴 하지만 당장은 크던 작던 나이스단하던 유저 이탈을 막는 게 더 중요하다고 생각함. 단지 앞으로 진짜 자유로운 세팅 변환의 문제를 해결하고 싶다면, 어빌리티스톤과 팔찌를 어떻게 해결해나갈 것인가가 주목됨. 솔직히 보석으로 이제 첫 발걸음을 내딛었다고 생각함. 단지 나는 여기서 살짝만 더 추가해보자면 광휘 변환 시 추가 효과를 10레벨에 한정해서는 살리는 것도 나쁘지 않았다고 생각함. 어쨌든 비나이스단도 본캐에 한정해서는 무언가 메리트가 있으면 좋겠다 정도? 그리고 어쨌든 방향성은 언제가 될 지는 모르겠지만 이미 나이스단을 효율때문에 고르게 하지 않겠다고 선언도 한 상태라 굳이? 느낌이긴함. 비록 지금은 너무 급진적인 방향성이라 나이스단이 살아남았지만, 앞으로도 살아있을 거라는 보장은 못함.
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