1. 바드
기본 : 실드 부족함, 가동률 부족(댓글의견) < 순간버프력 좋음
피감 - 수연
특이점 > 공깎 or 추가 공속 선택 가능

2. 홀나
기본 : 유틸 or 실드 선택 가능 = 버프 힐포함
피감 - 천축
특이점 > 무력 최강, 버프 포지셔닝 자유

3. 도화가
기본 : 실드 많음 > 지속버프력 좋음
피감 - 해그
특이점 > 환문 순간이동 + 빠른 아덴 수급, 낙인 유지시간이 김
           > 마나회복 Goat ( 댓글의견 )

바드
힐/버프가 구분되어 있고 실드가 부족한 편이라 트라이 숙련도 필요. 숙련방에선 폭딜하기 좋음

도화가
힐/버프가 구분되있지만 빠른 아덴수급으로 대처 가능 + 실드 많아서 트라이에 좋음. 숙련방에선 맞딜하기 좋음

홀나
힐/버프가 구분되어 있지 않지만 분할아덴 or 아덴 중 수급이 어려움 ( 댓글의견 ) + 무력화가 좋아서 트라이에 좋음. 숙련방에선 무난하게 좋음


바드는 전형적인 퓨어 딜링형 서포터
홀나는 전형적인 기믹+힐러형 서포터
아가는 전형적인 실드+유틸형 서포터

RPG, 롤 플레잉 게임이니까 각자 특화된 게 있어야 하지 않겠냐.


장점이 정상화 된다면
단점도 정상화 될거임될거임

잘 생각해야 함.