1.전투력시스템
- 전투력에서 보석의 점수가 크기때문에 보여지는 스팩에 신경쓰는사람이면 보석을 올리게됨 결국 보석 구매(소모) 유도

2.보석 생산량 조절
- 보석이 서버에 풀리는 양 자체를 줄여 가치하락 방어
큐브3배를 안내는 이유도, 큐브입장권 확률 하락도 같은 이유
- 카양겔 보석 교환 삭제

3. 낙원 교환 예상
- 큐브입장권을 낙원입장권으로 교환하게되면 교환비가 나쁘더라도 성장재료가 필요한 인원은 큐브입장권을 소모해 성장재화를 가져올것 (사실상 보석 삭제)


하지만 카제로스끝나고난 이후에 팔고접는사람들 많으면 의미 없지않을까 생각