데모닉 출시 후 부터 지금까지 받은 깡 수치 버프.
충:깡딜 32.1% 버프, 특화 계수 0.8 증가
억:깡딜 32.6% 버프
2025.08.06 데모닉 피해량 4.6% 증가
개발자 코멘트
이번 클래스 밸런스 패치는 카제로스 '더 퍼스트' 경쟁 구간에서의 경험을 보다 균형 있게 만들기 위해
상위 구간의 클래스 간 성장 정도와 성능 지표를 바탕으로 수치 조정을 진행하였습니다.
와 4.6% 깡 버프 지리네 드디어 데모닉이 하늘에 서는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



4.6% 상향
충 Q1 -> 178.2M Q3 -> 229.3M
억 Q1 -> 194.6M Q3 -> 244.5M
음... 어디보자..
충모닉 존나 쌔졌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저점 보완 엄청됬는데?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 핸건 따잇 따잇 따따잇...?
아크 패시브
- 깨달음
- '전략적 군장' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 0/5.0/10.0% 증가하고, 추가로 샷건 스킬의 피해량이 5.0/7.0/9.0% 증가한다.
- 변경 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 0/4.0/8.0% 증가하고, 추가로 샷건 스킬의 피해량이 5.0/7.0/9.0% 증가한다.
- '핸드건 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 핸드건 스킬 피해량이 50.0/62.0/75.0% 증가한다.
- 변경 : 핸드건 스킬 피해량이 60.0/72.0/84.0% 증가한다.
..? 핸드거너 Q1 -> 193.4
[스카우터]
아크 패시브
- 깨달음
- '코어 인챈트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 배터리 최대량이 추가로 7.0/14.0/21.0% 증가하고 드론 방어 체계 효과 발동 시 코어 에너지가 20.0% 생성된다. 코어 에너지가 100.0%일 경우 '코어 인챈트' 가 활성화된다.
코어 인챈트 : 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다. - 변경 : 배터리 최대량이 추가로 7.0/14.0/21.0% 증가하고 드론 방어 체계 효과 발동 시 코어 에너지가 20.0% 생성된다. 코어 에너지가 100.0%일 경우 '코어 인챈트' 가 활성화된다.
코어 인챈트 : 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 유산은 뭐없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 따따땅...?
충 Q1 = 유산 Q1
2019.7.31 데모닉 출시
2019.8.14 루인 러쉬 기준 피해량 48.8% 증가 데스 클로 기준 피해량 34.9% 증가 고어 블리딩 기준 피해량 20.0% 증가 디스트럭션 기준 피해량 20.1% 증가
2019.11.20 그라인드 체인 백어택 추가
2020.02.12 폴른 루인 기준 피해량 10.5% 증가
2020.8.12 시즌 2 시작
2020.10.14 모든 스킬의 피해량 10% 증가 데스 클로 쿨타임 1초 감소 고어 블리딩 피해량 13.5% 감소 쿨타임 4초 감소 디스트럭션 피해량 13.5% 감소 쿨타임 4초 감소
개발자 코멘트
시즌 2 전투 환경에서 데모닉의 전체적인 평균 피해량 지표가 하락하였고,
이에 데모닉의 모든 스킬 피해량을 상향 조정하였습니다.
또한, 보다 다양한 콘텐츠에서 악마화 변신이 활용될 수 있도록 악마화 스킬과 '멈출 수 없는 충동' 각인 효과를 개선하였습니다.
2021.1.27 각성기를 제외한 모든 스킬 피해량 4.8% 증가 데스 클로 카운터 효과 추가
개발자 코멘트
시즌 1 에서 오랫동안 좋은 성능을 발휘해왔던 데모닉은 시즌 2가 시작되고 타 클래스에 비해 상대적으로 성능이 감소된 클래스입니다.
PVP에서는 준수한 성능을 보이고 있지만 PVE에서는 전체적인 피해량이 좋지 못합니다.
이에 우선적으로 모든 스킬 피해량을 증가시키는 조정을 진행했습니다.
이후 충모닉과 억모닉의 성능조정, 각인효과 개선 등 구조적인 부분 역시 검토해나갈 계획입니다.
2021.4.14 일반 스킬, 잠식 스킬 피해량 8% 증가 변신 스킬 피해량 3% 증가 폴른 루인 스킬 피해량 12% 증가
개발자 코멘트
데모닉은 시즌 2 이후 변화된 전투 환경과 점차 개량되어가는 다양한 캐릭터 세팅 방식으로 인해
타 클래스에 비해 성능이 부족한 모습을 보이고 있었고,
특히 데모닉의 악마화를 통한 전투 방식은 더욱 낮은 성능을 보이고 있었습니다.
이러한 상황이 완화될 수 있도록 '멈출 수 없는 충동' 각인 효과와 일부 스킬의 성능을 개선하였습니다.
2021.09.29 고어 블리딩, 리프 블로우 부위 파괴 1 레벨 추가
2023.01.18 크루얼 커터 피해량 5% 증가 데몰리션 피해량 3.4% 증가 쓰러스트 임팩트 피해량 3.4% 증가 샤펀 컷 피해량 3.4% 증가 스피닝 웨폰 피해량 17% 증가
개발자 코멘트
데모닉은 전반적인 콘텐츠 지표가 의도한 수준에 가까운 모습을 보여주고 있기는 하지만
'완벽한 억제' 데모닉은 '멈출 수 없는 충동'이 갖는 안정성이나 운용 난이도 등의 장점에 비해 경쟁력이 부족하다고 판단되어
이에 일부 일반 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.
2023.05.17 특화 계수 0.6 -> 0.65% 잠식 및 일반 스킬 피해량 3.2% 증가 쓰러스트 임팩트 피해량 8% 증가 그라인드 체인 피해량 59.4% 증가 스피닝 웨폰 피해량 22% 증가 피어스 쏜 피해량 32% 증가 리프 블로우 피해량 10% 증가 블러드 매서커 피해량 18.8% 증가 억제 직각 피해량 6% 증가
개발자 코멘트
'완벽한 억제' 데모닉은 고착화된 플레이 스타일과 과도한 자원 관리 난이도 등 여러가지 문제점을 가지고 있다고 판단하여??
전반적인 구조 개선 및 플레이 스타일을 다양화 하는 방향으로 개선을 진행하였습니다.
우선 잠식 스킬의 잠식 게이지 획득량을 재분배하여 잠식 게이지 운용 난이도를 완화하고
보다 다양한 잠식 스킬들이 활용될 수 있도록 조정하였습니다.
'데모닉 슬래쉬' 스킬은 트라이포드 효과를 개선하여 백어택 위주의 전투 시 포지션 변경에 도움이 될 수 있도록 개선하였고
'크루얼 커터' 스킬은 공격 판정 횟수를 조정하여 몬스터의 크기에 따라 스킬의 효율이 크게 달라지던 부분을 완화하였습니다.
이외에도 보다 다양한 플레이 스타일이 나올 수 있도록 일부 스킬들을 추가 개선하였습니다.
직업 각인에 대해서도 각인 레벨에 따른 피해량을 조정하여 각인 세팅에 따른 성장 가능성을 한 층 더 끌어올렸습니다.
'멈출 수 없는 충동' 데모닉은 피해량 부분에서 부족한 모습??을 보여주고 있기에 특화 계수 및 악마 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.
2023.08.09 특화 계수 0.65->0.68
2023.10.18 악마 스킬 피해량 4.5% 증가 제노사이드 부위 파괴 1레벨 추가 라이징 클로 부위 파괴 2레벨 추가
개발자 코멘트
'완벽한 억제' 데모닉은 최종 엔드 콘텐츠 지표에서도 기대에 부합하는 성능을 발휘하고 있지만
세팅에 따라 부위 파괴가 부족한 경우가 있어 이 부분을 추가 및 강화하였습니다.
'멈출 수 없는 충동' 데모닉은 피해량 부분에서 다소 부족한 모습을 보이고 있어 악마 스킬 피해량을 일괄 상향 조정하였습니다.
2023.12.20 악마 스킬 피해량 2.8% 증가
2024.05.08 모든 스킬 피해량 2.4% 증가 블러드 매서커 12.2% 증가 리프 블로우 4.2% 증가 폴른 루인 피해량 8% 증가
2024.7.10 시즌3 시작
2024.09.25 억제 피해량 4% 감소
2024.10.23 스톰 그라인딩 다단히트의 타격당 피해량 44.4% 증가[첫 타격 및 마지막 타격 제외]
2025.02.26 블러드 마쉬의 공격 횟수를 3회로 늘리고 공격 당 피해량 11.1% 증가
2025.08.06 데모닉 피해량 4.6% 증가
개발자 코멘트
이번 클래스 밸런스 패치는 카제로스 '더 퍼스트' 경쟁 구간에서의 경험을 보다 균형 있게 만들기 위해
상위 구간의 클래스 간 성장 정도와 성능 지표를 바탕으로 수치 조정을 진행하였습니다.