배럭 휴게 쌓을까 말까 고민하다가 로아온 정독하고 젬/코어 관련 정리 공유


바쁜 현대인을 위한 3줄 요약

1. 내가 생각하는 젬 파밍의 기준레벨은 1710 그러므로 1720이상 캐릭만 휴게 쌓으면됨.
2. 앞으로의 레이드는 보상이 코어는 확정. 거기에 + @ ( 젬+계승재료 )
3. 유물코어는 천장이 있고, 고대는 천장이없다.

위에 결론 이유는 아래쪽에 있어요.


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여기 부터는 로아온 정독하면서 정리한 내용 스킵해도됨.


코어 / 잼 시스템

- 랜덤드랍 / "장기파밍요소" 로 사용 

- 코어 는 " 종막 " /  은 " 엔드컨텐츠 뿐만 아니라 가토 카던 "에서 나옴 
( 종막 이후 나오는 레이드에서 보상은 무조건 코어가 포함될 가능성이 높음. 코어 or 코어+@ )

- 코어 는 영웅~고대까지 랜덤드랍 / 고대는 천장이없음 
( 천장-코어를 갈아서 파편을 모으고 그걸로 원하는 "유물코어" 까지는 제작가능 )

- 코어는 총 6종류로 '코어'끼리 발동 조건 충족하는것도 있음 (EX.단죄/심판룬) ( 로아온 1:32:55 )
( 로아온 예시로 나온걸보면 녹색코어에 '운명'발동 조건이 있고, 빨강코어에 '운명'발동시 효과추가)
( 가지고 나온것 이외에 나머지 4가지파츠가 존재 / 소캣도 6개 인걸로 보아 종류가 6개일듯 )


- 젬 은 크게 2가지로 구성 (1:34:02)
첫번째, 정해진 시도횟수 내에서 랜덤옵션 뽑기 ( ex.팔찌생각 )
두번째, 이렇게 시도횟수를 다 소진한 잼 3개를 합성하면 랜덤잼 획득
(합성시 높은등급의 젬도 얻을 수 있다는것으로 보아 , '젬'도 영웅 고대가 존재할수있음 or 같은 유물에서도 악세 품질에 따른 깨포변화처럼 급이 나눠져 있을수 있음 )

- 각각의 젬들은 코스트가 존재 / 코어 또한 코스트가 존재
( EX. "코어" 의 코스트값이 10이면  / 소캣이 3개라도 5코스트 젬2개만 부착가능 )
- 여기서 '젬' 의 코스트 값을 늘리거나 줄여주는 옵션도 존재

코어 / 젬 성장체감
- 장기파밍요소로 성장체감은 아크패시브보다 더크게 생각 
- "고대코어"는 굉장히 낮은 확률로 기획 
- 완전 엔드로 맞추는건 사실상 불가능으로 설계



의문점 및 젬파밍 기준이 1710 생각이유

1. 디렉터 피셜 종막에서만 코어를 파밍할수 있다고 했고, 은 엔드컨텐츠 + 숙제( 가토+카던 ) 에서 파밍가능

-> 여기서 종막의 노말 레벨이 1710
( 종막이라고 언급한 시점에서 노말까지 포함이라고 가정 / 만약 하드만 이라면 하드라고 언급했을것 같고, 하드 기준은 1730이라 젬은 1720 이상에서 나온다고 생각하면 아래 가정은 의미가 없음)

2. 2가지 가정추가

-1번. 1700 카던 가토(드렉) 에 젬 파밍 추가
-> 문제점. 1700에 젬 파밍이 추가되도, 코어 파밍이 안되서 무쓸모.

-2번. 4막의 보상이 젬
-> 문제점. 4막 노말 레벨이 1700이기 때문에 , 코어 없이 젬만 파밍하는 캐릭이 생김 . 딱렙 1700<


결론

1. 젬의 파밍기준레벨은  1710 ! 

이렇게 잡으면 코어획득 ( 종막 노말 1710 ) + 젬 파밍가능
( 사실상 종막 노말에서만 젬 파밍이 가능하기 때문에 젬을 더 파밍하기위한 성장동기 )

1720을 찍으면 젬수급처 증가 ( 1720 카던+가토 + 4막하드 )
(한가지 걸리는게 4막보상 노말에선 기존처럼 보상+익스카멘처럼 바꿔먹을것 추가 / 4막 하드는 +젬 추가 이면 되는데 스마게가 노말하드 보상을 다르게 한적이 없었어서 그게 한가지 걸림. 그렇지만 종막에서 코어파밍이라고 했기때문에 기준을 저기로 두는게 맞다고 봄 )

2. 1710이라도 일숙은 1700 > 1720이라 1720만 휴게 쌓으면 될듯!