왜 매번 좋은 연출 컷씬은 제대로 못베끼는지 모르겠네

압도적으로 강한 대상에 대응하는거는 뭐 개인으로 절대 쉬운게 아니지 하다못해 신급 포지션인데

데프픗 와타시노 거대좆공선 똥발사인테샤앗!
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ㄱㅈㅇㅂㄱㄹㅇㅅ ㅁㅌㅂㅊㄱ

엔딩은 좀 아닌거같아 ㅋㅋㅋㅋ

근데 카제로스 개발기간 되게 길게잡고 했을건데

하다못해 초기에 잘 베껴오던 몬헌에서 고룡몹 전멸기를 에버그레이스에 대입하거나,
던파 보면서 압도적으로 강한 적과 싸우는 모험가를 여러 사람과 연합해서 무찌르는 그 엄청난 빌드업이 있던거도 아님. 사실상 그 엄청난 빌드업은 아만 탈취당했을때 싹다 물거품된거라서 빌드업 싹 날아갔잖아.

분명 개발기간 존나 길게 잡고 했을거임 카멘도그렇고.

그래도 중요한, 사실상 종막을 알리는 레이드의 마지막 컷씬이면 품 들더라도 시네마틱 넣던가 했으면 모르겠네.

그리고 아트쪽과 연출은 다르다 이러는데 연출도 결국 모든것을 결정하는 최종결정자인 아트디렉터가 있고, 하다못해 연출에 전권위임했으면 연출팀장급 허가가 있어야 라이브에 들어가지 않음? 내가 잘못알고있는건가