겁화는 딜지분을 북미미터기 기반으로 반영해서 최대한 뻥투력 제거하고자 했으나 (로펙에서 주력기 겁화는 많이 오르지만 지분 수%따리 스킬은 쥐똥만큼 오르는 이유임)
작열은 실제 딜사이클 반영해서 계산하기엔 변수가 너무 많아서 어쩔수 없이 전투력 계산방식과 유사하게 따라간다고 한적 있음 (그래서 어느스킬이든 작열이 오르면 똑같이 점수가 오름)