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2025-11-25 14:02
조회: 710
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내실 관련 생각해봤는데개발자들은 내실이라는걸
컨텐츠를 즐기다가 막혔을때 추가로 강해지기위해서 하기위한 수단으로 설계한다고 하잖아? 근데 현실은 역으로 컨텐츠를 하기위해 내실을 미리 쌓아야 한다는거고? 그럼 내실에다가 개방조건같은걸 걸어두는건 어떰? 예를들어서 모코코내실에 스킬포인트가 보상으로 있다고 치면 모코코 개방조건 [발탄 15회클리어 칭호획득,0000템레벨달성,특정장비계승완료시 등등] 50개까지 수집가능 갯수별 보상중에 스킬포인트 들어있음 ~100 모코코 개방조건 [카양겔 15회클리어 칭호획득,엘릭서 40달성, 등등] 100 개까지 수집가능 갯수별 보상중에 스킬포인트 들어있음 ~150 모코코 개방조건 [모르둠 15회클리어 칭호획득,상재 각각 10강달성, 등등반복] 150 개까지 수집가능 갯수별 보상중에 스킬포인트 들어있음 ~~ 이런식으로 해서 개방조건에 해당 엔드컨텐츠로 얻는 성장요소로 적정스펙을 도달해야 내실이 가능하도록 설계를 하는거임 이렇게하면 어떤 문제들이 나올수있지?
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