1.산책시간이 있는가
실전들어가면 쿨비율, 아덴비율이 중요하기 때문에 산책시간 있는직업이 많이 좋음

2.사멸 비사멸
누구나 아는게 사멸 비사멸
백위험패턴, 헤드위험패턴, 백이 잠기는 구간
실전에서 무조건 차이남

3.근딜 원딜, 스킬모션
사멸 비사멸은 누구나 아는거지만
근원딜 스킬모션차이도 엄청 큼

붙으면 죽는패턴에 딜 할 수 있냐 없냐
근딜+산책시간없는 쿨감형 딜러:블레,오버로드,권왕
이런직업은 실전에서 차이가 벌어지는 구조임

대부분 스킬이 전진형, 후진형이냐. 전진형ex권왕 후진형ex사시
딱붙어야 하는패턴, 딱붙으면 맞는패턴이 나오면 딜로스나옴

스킬시전시간, 후딜이 긴 직업
실전가면 보스패턴에 따른 차이가 남
즉발직업들과 달리 보스 모션에 예민함

4.체방 유틸
유틸은 이동기 기동력+경피면
체방좋고 피면 기동력 좋은 직업은 씹으면서 딜하고 따라가기좋음

반면 체방 약한직업은 쉴드를 받아도 광시류가 아니면 뚫리는 경우가 잦음
대표적인 예시가 황제알카
경면없는스킬+스페제외 노피면이라
공대원이 어그로 관리를 조금이라도 못하는순간 스페를 잘써도 이후연계패턴에 강제피격당하기 좋은 직업임

5.저점보장,족쇄
스킬이 단 하나라도 빗나가면 아덴이100% 안차는직업
무조건 사이클을 맞춰야해서 경피면기를 원할때 못쓰는직업
실전에서 무조건 차이나는 직업들임


세르카는 대난투 뻥딜+ 패턴쉽고 웬만하면 다 맞아줘서
직업간 성능차이가 심하지만
적정난이도이상 레이드는 항상 직업티어가 바뀔수밖에없음