로아 레이드 밸런스는 레이드 구조가 제일 중요하다고 생각하는데

1~3막까지는 기믹 1분씩 하고 딜 못하는 타이밍이 많은 레이드로 나왔음

그래서 남들 딜 못할때 이득을 보는 허공아덴 캐릭들이 강했었음

기공,야성,수라, 사시 건슬이 예시인데

기공사는 원기옥 쿨타임, 현타 태우기를 통해서 이득을 볼 수 있었고
야성도 미리 곰, 여우 게이지 쌓아놓기 해놓고
수라도 수라결 쌓아놓고
사시도 허공에 라이플 털고 로즈 스택 쌓아놨었음
3막까지 그래서 계속 버프는 없이 너프만 먹었는데

갑자기 종막부터 미친 지딜 레이드로 나와버렸음 
근데 예측밸패는 ㄱ- 그래서 싹 다 쓰레기인 상태로 종막을 맞이하게 됨
나머지는 백에서 딜이라도 가능한데 수라는 헤드 맞딜도 안되서 진짜 지옥을 봤을거임
나중에서야 사시랑 수라는 깡딜 좀 크게 버프가 들어왔고 좀 사람다워졌음

여기까지도 불만이 많았지만 그래도 할건 해야지...

이제 그림자 레이드부터 대난투 시스템이 들어왔음대난투 시스템의 의의는 지딜 성향의 레이드에 대난투를 통해서 아덴 딜러들에게도 이점을 주는  방향이라고 생각하는데

이 넷에게 지딜 성향은 기본적으로 안좋은 레이드지만

수라는 무력 괜찮고 깡체급 버프에 대난투에 수각수 등 딜몰이가 상당히 괜찮은 편이라서 괜찮은 편이라 생각하고

건슬은 그래도 로즈+레오불이 쿨감을 잘 받는 편이라서 기본 체급은 아쉽지만 대난투 때 딜몰 자체는 할만한 편이라고 생각함

근데 야성 - 얘는 이중 아덴으로 묶여있어서 쿨감 이득을 거의 못봄 곰 여우 아덴을 쌓기 위해서 스킬을 털려면 환수게이지 필요한데 환수게이지를 쌓는 양은 스킬 요구 수치에 비해 턱없이 모자라기 때문에... 각성기는 수라로 비유하자면 각성기를 쓰면 수라 게이지를 100 채워주는게 아니라 충격 게이지를 100퍼 채워주는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 기충 기충 잘 털라고 그래서 대난투 마저 재미보기 힘듬 쿨감으로 이득 볼 여지가 없어서 사실상 손해에 가까움

그다음에 역천 기공사 - 얘는 20초 딜 10초 현타에 가까운데 첫 난투 게이지를 밀고 계속 딜을 넣으려고 하면 두번째 난투 게이지에 현타라서 눈물을 머금고 6초 딜만 하고 손가락만 빨고 있어야함 물론 2난투도 10초 딜하고 10초 현타에 가까운 플레이를 하고 쿨감으로 인한 이득은 전혀 없음 원래도 스킬쿨이 긴 편은 아니었어서

정리하자면

1~3막까지는 허공에서 아덴쌓는 얘들이 좋았다(수라,사시,역천,야성) 그래서 계속 너프먹음

종막부터 갑자기 엄청난 지딜로 나와서 싹 다 망했다.

그다음에 수라와 사시는 그래도 약을 꽤 발라줬음

이번 레이드부터 대난투가 나왔는데 대난투는 지딜+ 딜몰이인데 여기서 수라와 사시는 지딜에서는 아쉽지만 딜몰이에서는 꽤나 재미를 볼 수 있긴 해서 그나마 괜찮은데

역천이랑 야성은 쿨감을 못받아먹어서 지딜 안좋음 + 대난투 쓰레기 합쳐져서 지금 망했음