물론 지금도 새로운 시도 하는중인것같아서 긍정적으로 보이긴하는데 아직 많이 부족함..
개인적으로 메이플식의 보스 구조 나쁘지않은듯.

현재 내가 생각하는 로아 레이드 문제점은 '입장컷이 아이템 레벨이라는 부분'임.
유각, 보석, 코어, 나이스단 여부 등에 따라 같은 레벨대 구간대의 캐릭터라고 해도 전투력이 많게는 2배까지도 차이 나는 구간이 생김(1710구간).

따라서 입장에 필요한 아이템 레벨 이라는 구조는 유지한 채 노말/하드/나메 처럼 크게 3 구간으로 나누고 노말/하드는 각각 입장렙은 동일하되 보상에서 아주 약간의 차이가 있는 1,2로 나누고 최상위 엔드컨텐츠는 나메의 형태로 구분하는게 좋지않을까싶음.

이런 방법으로 구분짓게 된다면 같은 레벨대의 구간에서도 스펙, 실력, 숙련도를 기반으로 유저가 좀 더 유연하게 난이도 선택을 하고, 스펙업 욕구를 증진시킬수 있지 않을까 싶음..