상식적으로 버스의 경우는 골드 손해를 감수하더라고 그 레이드에서만 얻을수 있는 파밍재료를 저스펙일때 한주라도 빠르게 수급하는게 목적임

그래서 버스를탄다->골드 소모가 생기지만 해당 레이드에서만 먹을수 있는 보상을 먹는다->그 보상 파밍이 끝나면 이후 버스를 타지 않게 된다 가 상식적인 게임이지

수요와 공급에 따라 버스비가 싸거나 레이드 클골이 높아서 생기는 현상이라고?

그럼 게임사에서는 상식적으로 레이드 클골을 낮추고 다른 귀속보상의 가치를 높이는 방향으로 게임을 변화시키는게 맞다고 생각함