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2026-04-03 10:35
조회: 147
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전투력이라는 시스템을 요소별로 책정하는게 문제임딜러는 dps
서폿은 버프력 이걸 환산해서 전투력으로 표기해줘야 맞는건데 각 요소별로 점수를 책정하니 딜러도 각인별로 다른 수치에 따라서 누구는 점수를 쉽게 올리는 불합리함이 생기고 그런데 정작 서폿은 버프력에 영향이 없는 요소는 점수를 배제시켜버리니 정작 준필수각인들은 점수가 없는디 ㅈㄴ 의미없는 분주점수뻥 ㅇㅈㄹ나서 효율 ㅈ박은 보석 팔찌로만 점수를 올려야하는 불합리함이 생김 물론 그러면 1티어직업은 상대적으로 낮은 스펙으로도 전투력을 올리고 하위티어직업은 아무리 스펙업을 해도 1티어 직업을 못 이긴다는 문제점이 있겠지만 반대로 그놈의 내부지표로 눈가리고 아웅하는걸 멈추고 밸런스가 잘 맞는지 씹창이 난건지 한 눈에 볼 수 있는 방법도 된다고 생각함 그리고 만약 이게 싫다면 이건 2안으로 점수를 스케일화 해서 해결하면 되는 문제라고 봄 예를 들면 각 직업,직각별로 분포도화 해서 이론상 최고점과 아무것도 안한 기본스펙을 1-1000점 스케일로 환산 하는거임 지금의 문제는 딜러, 서폿이라는 이원화된 분리법으로 인해서 고효율 요소가 미적용 되는 직업들의 불합리함이니 분류기준을 세분화하고 스케일화 해서 직업별 차이를 보정하는게 해결방법이 될거 같음
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