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2026-04-10 02:06
조회: 447
추천: 0
사람 한명이 폭주해서 글 삭제엔딩이긴한데이건 저격을하는게 아니라 딜증이 똑같아지면 무슨 문제가 생기는지를 말해봄
코어자체를 모든 직업이 공통되게 통일된 딜증으로해버리면 결국 남는건 구조임 1.캐릭터 개성이 사라질 가능성이 더커져버림 ->왜? 누가 더 강하게 더 빠르게 더 좋게 박을수있냐가됨 ->결국 구조자체가 이쁜 좋은 캐릭터를 받아가겠지? 딜증만 똑같다고 아무것도 해결안됨 ->그럼 재미가 작살나겠지? 지금보다 더심각해짐 2.메타가 매우 박살나고 단순해지고 조합자체도 그렇게 고민안하겠지? A캐릭튼 폭딜 / B캐릭터는 지속 / C캐릭터는 특정 상황에서만 강해지는데 이런 개성이 무너지고 그냥 "딜은 비슷하니까" 구조가 괜찮은애를 골라감 1번의 이유겠지? 3.그렇게 한다고 OP캐릭터가 안나올까? ->무조건 나옴 그럴수밖에없거든 이유가 뭘까? 범위는? 버프 유지는? 조건은 어떻지? 패널티는없나? 구조는 어떻지? 다른거를 따지고드는데 딜은 같으니까 아이 싯팔 좆망했네 소리가 절로나옴 4.지금 전재학이 계속 직업의 개성이 중요하다고 말하는건 별다른 이유가아님 ->똑같이하면 지금보다 더 망한다는걸 알고있고 밸런스가 살짝 어긋나도 재미가 더우선이잖아? 그래서 조건부딜증, 복잡한 구조, 특수 스택 기타등등 물론 유져가 피곤할수는있으니까 저점을 조금씩 패치하지 그리고 신캐를 내기에도 이런 구조가 조금더 유리함 딜증자체가 공통이되고 딜자체가 비슷하면 게임자체가 무너져 잠깐보기에는 공평해보이지만 실제로는 특정 캐릭터에 몰릴수밖에없겠지 개성은 박살나버렸고 조합재미도 작살날거고 선택의 재미도없어지겠지 마냥 좋은방식은아냐 ![]()
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