러닝타임 길면 어느정도 유동적으로 조절이 가능한데
이제 숙제같은 경우는 전반적으로 밀리는 속도가 비슷해서
대충 머리속에 정해진게 있단말이지

이때 3버, 1버 힐 2.5버채워서 아겐 잠구면 넘어가서 아리아쓰면 3버 뭐 이런식으로? 궁도 기믹이나 아니면 그 줄수 전후 맞춰서 개충 짜두고

보통 정해진 아드 타임이 있어서 거기 1버힐까지 포함해서
대충 버블을 쪼개놓고 숙제를 하는 편인데 갑자기 등장하는
피 질질흘리면서 어디선가 맞고 돌아오는 딜러가 여러번 등장
하면 굉장히 당황스러워짐 (숙제 기준임)

한두번은 걍 빠르게 2버 털고 쪼개서 주고나 각물먹으면 그만인데
여러번 그래버리면 판 전체 버블이 다 꼬이는 느낌임..
이게 캐릭 구조상 그렇게 느껴짐.

딜러들도 각자 사이클이 있잖음. 그리고 레이드 익숙해지면서 숙제가 되면
이 사이클을 굴리고 이정도 주딜기를 박으면 간다의 개념이 생기고
거기에 대충 맞춰서 복구도 굴리게 되는데, 사이클 굴리면서 아덴기 하나가 버그나서 수급이 안되가지고 복구의 복구를 하는 느낌이라고 해야되나. 좀 그럼.

물론 그거까지 유연하게 대처하는게 서폿의 역량이긴한데 대처는 물론 어찌저찌 와당탕 하긴해도 그게 여러번 반복되면 굳이 저새끼를 내가 이렇게까지 살려야되나 싶음 ㅋㅋ