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2026-07-19 19:17
조회: 93
추천: 0
로아에 바라는 점.1. 치적 개편
치적 시너지를 아예 못 먹는 직업의 감성도 불쾌하고, 치적 시너지를 먹는 직업도 치적 시너지 직업이 들어오면 세팅 매번 바꾸고 하는 것도 불쾌함. 더군다나 후자의 경우 치적 시너지를 고려한 세팅을 해놨는 데, 들어온 치적이 시너지를 제대로 못 굴려서 흰 글씨 뜨면 매우 불쾌함. 치적에 대한 대대적인 개편을 원함. 더불어, 치적을 차치하고서도 피증, 공증, 치피증 모두 적절히 손을 봐주긴 해야할 것. 2. 타수 분할 1에 이어서, 뭉가 채용 or 자치적이 부족한 직업들의 단타로 강한 스킬에 의한 편차 감성이 매우 불쾌함. 특히 이건 세르카 대난투에서 아주 심하게 느낄 수 있는데, 스펙이 좀 부족한 캐릭터들끼리 갔는데 단타 스킬에 뭉가가 터지면 리트를 해야하는 경우까지도 생김. 데미지 폰트 합산 기능도 생긴 마당에 단타로 강한 스킬들에 대한 타수를 분할해주었으면 좋겠음. 이 경우 물론 치적이 잘 터진 고점판을 볼 확률은 낮아지겠지만, 매 판의 데미지 편차가 줄어 불쾌한 감성이 줄어들 것이라고 생각함. 3. pve % 딸깍 패치라도 자주해주었으면 좋겠음. 물론 다른 게임들 대비 자주하는 편이라고 생각함. 리메이크 급 구조개선 물론 시급한 직업들 많지만, 당장 그런 큰 규모의 패치를 할 능력이 없다면 pve % 딸깍패치라도 좀 더 빠르게 해주면 좋겠음. 내부 지표 기반으로 2주에 1번이라도 너무 위인 직업 살짝 깎고 너무 아래인 직업 살짝 올리고 이거라도 반복해주면 안 되나? 알고보니 유저들이 생각하는 것과 내부 지표가 상이해서 이렇게 패치하고 있는거라던가 하면 아쉬운건데, 과연 그럴까... 4. api 기능 확대 이미 있는 기능인거라면 아쉬운거지만.. 메이플처럼 스케줄러 기능을 api로 제공해서 외부 사이트에서 확인할 수 있게 해줬으면 좋겠음. 지금 있는 로아 스케줄러 사이트는 일일히 체크해야해서 좀 아쉬움. 5. 돌려돌려 돌림판으로 리메이크하거나 신캐 내는 건 좋은데 뇌절 좀 하지마라. 6. 레이드 편의성 개선 이것도 난이도에 포함되는 영역이라면 아쉬운거지만.. 어그로 정도는 확실하게 표시해주면 좋겠음. 카제로스처럼 가시성으로 창내는 짓은 다시는 안 했으면 좋겠고.
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