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2026-07-21 03:08
조회: 420
추천: 2
어쩌다 로아는 딜이 전부인 게임이 되었는가? 로스트아크는 스토리가 있는 게임 입니다. 절대 결단코 딜이 전부인 게임이 아닙니다. 문제는 여러분 입니다. 스마게는 밸런스를 못잡는게 아닙니다. 전투태새의 무력수치를 낮게 설정해 둔것처럼. 각 클래스마다 밸러스배치때마다 그 무력수치가 있는 겁니다. 이번 밸런스패치때 기상술사의 허수배율은 1.2로 설정하겟다 권왕태세의 허수배율은 1.4로 설정하겟다 알카의 허수배율은 1.6으로 해놓겟다 이런 설정값을 가지고 밸런스 패치를 하는 겁니다. 이 설정값을 정하는 기준은 아마도 개발진과 운영진이 회의를 통해 정할듯 싶습니다. 고의로 각 클래스간의 무력수치를 다르게 설정해논거지 밸런스를 못잡고 있는게 아닙니다. 그이유는 로스트아크는 클래스간 딜대결하는 게임이 아니라 한 공대에서 클래스들끼리의 조화와 협력으로 보스를 때려 잡고 무력화시키는 스토리가 있는 게임 이기때문입니다. 마치 에스더끼리 협력해서 아크를 발동시키고 카제로스를 봉인하듯이. 카단 니나브 바훈투르 샨디의 전투력 무력수치가 각각 다르듯이 소서 기상술사 워로드 브레이커 시간술사의 무력 수치가 다른것 입니다. 쉽게 말해 종족 특성과 태생이 다르기 땜에 각각 클래스간 전투력이 다른 겁니다. 스마게는 각 클래스간의 조화와 협력을 중요시 하는것이지 각 클래스간의 무력(허수배율)을 통일시 할 생각을 가지고 있지 않습니다. 그런데 로스트아크는 어쩌다가 딜이 전부인 게임이 된 것 일까요? 거기에 대한 책임은 첫째 퍼클 문화 입니다. 공대 간의 경쟁... 무력 허수배율이 높은 클래스들을 많이 가지고 있는(혹은 핵과금을해서 전투력이 높은캐릭)을 가지고 있는 공대가 퍼클에 유리하기 때문입니다. 둘째. 제가 실명 언급은 하지 않겠지만 딜이 전부인양 말하는 인방 bj들이 너무 많습니다. 머 예를 들면 전투력 낮으면 기믹싸게나해라. 레이드2인버스도전 권왕vs망소빙 딜대결 .혐오직업탑5 등등등 딜이 낮으면 쓰레기 직업이다. 이런 말들로 로스트아크에서 딜이전부인양 말하고 있습니다. 머 레이드 2인버스하고 무력 좋은 클래스끼리 딜대결하는게 잘못됬다는건 아닙니다. 하지만 그들이 의도하진 않았지만 게임인식을 딜에 치중하게 만들었다는건 어쩔수 없는 사실 입니다. 세번째는 스마게도 잘못이 있습니다. 각 클래스간 무력설정값을 다르게 해놓구 퍼클런 이벤트를 주관하면 상대적으로 약한 클래스는 취업하기도 힘들어지는데 이것은 너무 돈만 쫓는 행태가 아닌가 생각됩니다. 로스트아크는 내 캐릭터의 강함이 전부라고 잘못 생각하고 자기 주머니 사정에 맞지 않는 과금. 예를들면 생활비 300만원인사람이 생활비 반이상을 과금하는 것처럼. 내 인생을 갈아가면서 과금해서 캐릭터를 강 하게 만들어 놓았는데 이번에 새로나온캐릭터가 나보다 전투력이 많이 낮은데 내캐릭터보다 쌘 현상이 발생하니 엄청난 상실감에 휩싸이게 되는 겁니다. 로아는 스토리 전개에 따라 보스가 등장하고 그에맞게 모험가들이 공대를 조직해서 클래스간의 조화와 협력을통해 레이드를 진행하고 그과정을 즐겁게 즐기고 행복한 게임을 하는것에 목적성을 가져야 합니다. 내가 잔혈 먹으면 장땡인 게임이 아닙니다. 그리고 딜이 전부인 게임이 아닙니다. 나는 진짜 딜쌘게 장땡이다라고 생각하신다면 원정대에 클래스를 여러개두고 각 밸패때마다 밸패 잘 받은 직업만 레이드다녀서 잔혈만 먹는 삶을 추구 하실수도 있습니다. 하지만 이건 돈이너무 많이들어서 건물주나 인방bj나 진짜 로아에 인생갈아 넣는 사람만 할수있습니다. 게임이 머라고 건물주나 재벌3세아니면 하지 맙시다. 내인생만 피곤해지니 인방bj보고 절대 따라 하시면 안됩니다. 여튼 재미 있자고 하는겜이니 내 주머니 사정에 맞게 행복한 과금하시고. 공대원이 고정 공대든 파티로 맺은 임시 공대든 서로 배려하며 행복한 로생 되시기 바랍니다.
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이유찡