파티 거절률-> 사실 스마게 입장에서는 이게 제일 중요함

처음에 게임 obt나오고 시즌 1에는 지금 다수가 원하는대로 순수 캐릭성능으로만 
딜+체방+피면 이게 어느정도 밸런스가 잡혀있었음

참고로 이때는 짤패 두세대 맞으면 바로 뒤지던 시기라 일반인 99%는 여기에 해당안됨

그래서 호크알카 이런얘들 파티 거절당해서 접는거보고 

밸런스패치할 때 비중이 100이라하면 딜50%+거절률50% 이런식으로 내부적으로 지표기준이 정해졌을거임

근데 거절률이라는게 수학적으로 한쪽 직업이 높아지면 다른 한쪽은 자연스럽게 낮아짐

솔직히 공대장 입장에서는 오늘 너프먹은 환수사나 스카지원오면 그동안 잘 받았을거임

그래서 스마게 내부에서 통합된 지표로는 오히려 엄청 잘맞을 수가 있음

다만 유저가 딜유틸로만 기준을 생각하고 있어서 그렇지

밸런스 좆같아서 접는 인구수 < 파티거절당해서 접는 인구수 이게 더 많다고 판단한거임