직업간 벨런스조정? 사실 이런겜에서 황벨은 말도 안된다고 봄

배율을 다 얼추 비슷하게 만든다?
그럼 경피면이 없는애가 ㅂㅅ되는거고
다 경피면 없앤다?
그럼 이제 사이클 긴놈이 ㅂㅅ되는거고
사이클을 비슷하게만든다?
무카파 뭐 기믹 체방 등 왠갖게 다걸리지

다 평준화시키면 의미가 없고

뭐어떤식으로던 밸패를 진행해도 좋은말이 안나오잖아

지금도 다 럭키잔재 언럭키잔재 이러고 있는데


그냥 위로 올라갈수록 딜증가폭이 굉장히 커지게 만들면 어느정도는 티안날텐데

차라리 이쪽이 더 좋지않을까 싶음.


가령 5000->5500되면 지금은 10%가 정배라면

그냥 화끈하게2배 더 쎄진다?

5500이 5000점에게 어지간하면 안질테고

타 직업도 안따이겠지 뭐

아예최상위권 되면 거기선 이제 좀 차이가 나긴할텐데
(세팅이 다 비슷해지니까)

표본이 너무적어서 그냥 누가 더 잘쳤고 누가못쳤고
누가크리가 떴고 안떴고 이걸로도 분쟁이 붙을수있으니
사실 지금처럼 불타지는 않을거 같은데?


답은 페이투윈이다.