1.고객센터 답변기간이 너어어어무 오래걸리고 메크로식 답변..해결 가능범위를 넓혀줬으면 해요

2.직업의 난이도 차이와 실전딜 차이가 큰데 딜은 고만고만한거...어려운 직업은 딜이 쎄야하지 않을까...

3.코어 천장...코기백? 한번 정가칠때마다 몇퍼씩 차서 고코선이나 확정 고코 줬으면...

4.더 확실한 선발대와 후발대의 구별 및 아이템 가치 보존...
(물론 제 본캐는 선발대의 배럭만도 못하지만 선발대분들이 자부심을 가질정도로 나눠줬으면 좋겠어요)

5.캐릭터 6회제한을 풀고 오히려 3회레이드를 2회 레이드로 바꾸고 수평컨테츠를 거어어어어업나 많이 풀고 또한 로스트아크 원정대라는 이름답게 원정대 레이드가 있었으면 좋겠어요 보상은 많이! 제가 생각한 방식은 식스맨? 세븐맨? 은 개인이 플레이를 하고 캐릭터가 죽으면 식스맨중 다음 캐릭터로 다시 부활하고 그밖에 실링 보석 수급용 배럭들은 ai를 탑재해서
배럭들끼리 따로 파티를 맺어 공격보조를 해주고

더 쉽게 얘기하자면 거대한 적과 싸우러 가는 원정대 컨셉인데
사람이 조종하면 4인 플레이어 파티+그 파티들의 배럭파티,파티들 플레이어 파티의 캐릭터가 죽으면 식스맨중 다른 캐릭터를 참전 시켜 전투를 이어나감 배럭파티의 ai가 죽으면 다음 배럭 불러와서 참전 이런식으로 캐릭터체급이 아닌 원정대 체급자체가 중요한 거대한 레이드면 신규 캐릭터가 나올때 식스맨...6회제한 이런걸 고민 안 하고 사람들이 어?! 내 원정대 체급 높일수 있는 기회다라고 생각해서 투자하지 않을까 싶어요
또한 다캐릭 유저들은 캐릭마다 보석이 갖춰있지만 나이스단은 공짜 광휘를 쓰니까 차별점도 둘 수 있고요 (물론 전 나이스단)

6.마지막으로 수라 개편좀요....수라안 대신 아수라 뭐 그런걸로 해서 딜 지속시간 감축해주면 안되낭...? 팔 6개 달려있으면 간지나고 좋을텐뎁...뀨