하드랑 재료보상 같으면 몰라도

하드랑 차별화 한 거 보면 숙제화 되길 바라는거 같은데
좀 죽어도 여러 방법(데카가 생각보다 빠르게 찬다거나)으로 클리어는 익숙해지면 깰 수 있게 낼 거 같음

대신 클리어는 할만하게 내지만 무공은 ㅈㄴ 억까하는