반갑다, 개발자 리연이다.


이전 젬 연구 완료 이후 로아랩에 맞춰 최적화를 거치고 베타 테스트를 가능한 단계까지 개발이 완료가 됐습니다

젬 통합 시뮬레이터는 말 그대로 젬에 관련된 거의 모든 기능이 들어가 있습니다.

기능상 거의 문제는 없다고 보고 있지만 예기치 못한 버그나

각종 편의성 개선은 앞으로 차차 개선해보겠습니다.

바로가기 링크!

단, 꼭 아래 기능들을 확인한 뒤 이용해보시길 바랍니다.
딸깍 도 가능하지만, 내 캐릭터에 맞는 최적의 전략을 찾을 수 있습니다.



주요 기능은 아래와 같습니다.

1. 젬 배치 시뮬레이터
-> 보유한 젬 or 목표로 하는 젬 입력 후 배치를 다시 최적화하여 가장 높은 전투력을 계산



보유한 젬을 추가하고 계산을 진행하면 아래와 같은 화면이 뜹니다.



보유한 젬을 입력하면 젬이 유효일 시

원 전투력 -> 재배치 전투력 -> 젬 교체 전투력 순서로 한 번에 계산합니다.

PC방 안정 vs 침식 젬은 '재배치 전투력' 을 기준으로 보시면 됩니다.

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2. 유물 <-> 고대 코어의 변화 및 재배치 기능을 통한 유물 -> 고대 코어와 보유한 젬에 따른 전투력 변화까지 구현


유물 -> 고대 코어로 바꾸면 의지력이 올라가며 의지력에 맞춰 최적의 전투력을 다시 계산합니다.

고코선이나 고대 코어 스펙업 후 보유한 젬에 의해 전투력 견적이 어디까지 나올 지 미리 예상할 수 있습니다.

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3. 희귀 / 영웅 / 고정형 영웅 젬 가공 권장 우선 순위 및 다양한 가공 전략 가격 비교 기능
-> 초기화권 ON/OFF 사용 및 4가지의 가공 전략 기능 제공

여기서 아직도 기능 상 헷갈릴 수 있는 부분으로 디폴트로 잡고 있는 젬 가공 전략은 아래와 같습니다.

희귀 젬 = 반드시 초기화권을 사용하지 않습니다.
-> A 옵션만 가공 이라는 옵션을 선택하면 희귀 젬은 갈아버리는 판정을 가집니다.

영웅 젬 = 무조건 모든 영웅 젬 가공을 시도합니다, A ~ B 옵션은 초기화권 만 영향을 받습니다.
-> 초기화 권 ON 상태로 A 옵션 가공 선택 시 A 옵션이 등장했을 때만 초기화권을 사용합니다.

여기서 A 와 B 옵션은 A = 고점 노드 / B = 사이드 노드 입니다.

안정 & 침식 젬
A 옵션 = 추가 피해 / 낙인력
B 옵션 = 공격력 / 아군 피해량 강화

견고 & 왜곡 젬
A 옵션 = 보스 피해 / 아군 공격력 강화
B 옵션 = 공격력 / 아군 피해량 강화

불변 & 붕괴 젬
A 옵션 = 보스 피해 / 아군 공격력 강화
B 옵션 = 추가 피해 / 낙인력



이와 같은 기능은 사이드 패널에서 확인할 수 있습니다. = 가공 - 전략 버튼 클릭하시면 됩니다.



젬의 수량과 초기화권 평균 수량

그리고 1순위 부터 24순위 까지 다양하게 커스텀 할 수 있습니다 :)

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4. 자신의 캐릭터에서 가장 효율이 좋은 고정형 영웅 젬 또한 구현되어 있습니다.

다만, 현재의 캐릭터 스펙에서 '가장 저렴하게 스펙업이 가능한 젬' 을 기준으로 하고 있기 때문에

만약 ALL 발사대 캐릭터는 안정 or 침식을 권장하게 됩니다.

계산이 잘못된 것이 아닌

실제로 발사대 안정 젬을 처음부터 견고로 교체하는 평균 비용보다

추피가 달린 안정으로 교체하는 편이 더 저렴하다는 의미입니다.

왜 이러한 결과가 나왔는지 조금만 부연 설명을 하자면

-> 젬 의지력 포인트 때문입니다.

단순히 젬 1개만 교체하는 시뮬레이터가 아니며
질서 젬 12개 / 혼돈 젬 12개의 각 젬들의 의지력 까지 합산하여 최적의 가공 전략을 찾습니다.

만약 발사대 안정 젬을 견고로 교체하면 의지력 포인트가 부족하여 결국 반대쪽 젬을 낮출 수 밖에 없습니다.

이러한 변수까지 고려하기 때문에 안정, 침식을 우선 권장한다는 의미는

그 만큼 발사대 젬이나 안정, 침식 젬 작이 아직 불안정하다는 의미입니다.

특히나 유물 코어만 있는 상황에서는 더욱 안정 or 침식을 권장하는 경우가 더 많을겁니다.

다만, 안정 침식이 어느정도 작이 되어 있다면 안정 침식의 교체 효율이 낮아지면서

견 왜 불 붕을 권장하게 바뀔겁니다.

또한, 유물 코어에서 고대 코어로 교체하면 의지력이 늘어나면서 가공 전략이 바뀌게 됩니다.


위 -> 유물 / 고대 / 유물 코어
아래 -> 고대 / 고대 / 고대 코어


유물 <-> 고대 코어를 조율하니 발사대 캐릭터는 오히려 불변 or 붕괴의 효율이 올라오게 됩니다.

자신의 캐릭터가 장기적으로 고대 코어까지 바라보고 있다면

'고대 코어로 조율한 뒤' 고정형 영웅 젬 전략을 확인하시는 편이 더 좋을겁니다.

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5. 단순히 목표로하는 젬 확률만 따지지 않습니다.



보시면 소수점이 보일겁니다.

이 부분에서도 짧게 만 설명 해드리자면

예를 들어서 안정 의지력 3 / 질서 4 / 추피 1 / 공격력 1 젬이 있다고 가정해봅시다.

이후 안정 젬을 깎습니다.

안정 젬을 깎을 때 의지력 3 / 질서 4 / 추피 1 / 공격력 2 만 깎아도 전투력은 올라갑니다.
혹은 의지력 3 / 질서 5 / 추피 0 / 공격력 0 만 깎아도 전투력은 올라갑니다.

그런데 젬을 깎을 때 위 젬만 깎인다고 -완- 을 치지는 않습니다.

저 옵션 이상의 젬이 가공될 확률도 분명 같이 공존합니다.

이러한 모든 확률을 고려합니다.

정확한 계산 유효 옵션은

의지력 3 / 질서 4 / 추피 1 / 공격력 1 젬 옵션 보다 
-> '전투력이 상승하는 모든 경우의 수에 대한 옵션' 을 모두 고려합니다

여기서 유효 옵션에 대한 확률은 모두 다릅니다.

의지력 3 / 질서 4 / 추피 1 / 공격력 1 vs 의지력 3 / 질서 5 / 추피 5 / 공격력 5

두 젬의 가공 확률이 당연히 다르겠죠?



모든 경우의 수를 따지기 위해 전투력이 상승하는 모든 조건부를 포함하여

이 값을 토대로 평균 가격을 산출해냅니다.

그렇기에 소수점까지 계산하여 평균 골드가 얼마나 들어가는지

그리고 평균 전투력은 얼마가 올라가는지 모든 변수를 고려했다고 보시면 됩니다.

이 평균에 들어가는 계산 과정은 모든 젬에 적용되어 정확하게 계산됩니다.




















마무리하며, 젬 시뮬레이터는 아직 베타 버전입니다.

조만간 화면 인식 젬 가공 시뮬레이터 (일명 젬파고) 도 출시될 예정이며
-> 이 젬파고는 로아랩 젬 배치 시뮬레이터 엔진을 기반으로 독립적인 계산 방식을 가지고 있습니다.

효율충에 걸맞는 각종 전문적인 시세 분석과

특히 지옥 시뮬레이터 고도화 작업중에 있습니다.

-> 열쇠의 실질적인 가치, 제단 연성 실제 효율, 나락 뛰어 vs 말아, 내 캐릭터에 맞는 최적화 보상 선택 등

더 정밀하고 정확한 데이터와 수치를 기반으로

더욱 효율적인 로생을 위해 최선을 다하겠습니다.







버그 리포트는 아래 링크로 부탁드립니다!



인벤은 개발자 분이 확인하시기 힘드니 아래 링크로 제보를 주시면 더 빠르게 확인이 가능합니다.

특히 캐릭터 명 & 주소 링크 스샷까지 모두 첨부해서 스크린샷 원본을 주시면 더 빠른 확인이 가능합니다!








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