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2026-08-25 16:22
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아크바이스 손해 안 보는 최적화 공략이전에 글을 썼는데 조금 틀린 부분도 있고 새로 알게 된 부분도 있어서 다시 정리해봄
선 요약 2~3주차 토요일만 4번 놀아주기 // 나머지 밥1+놀아주기1 4~10주차 일요일만 4번 놀아주기 // 나머지 밥1+놀아주기1 ** 1주차 현재 포만감 45 체력 50 남은 사람 기준 ** 일단 이번주 최대로 이득 굴렸으면 오늘 탐험 보낼때 친밀도 320으로 4렙되서 첨부터 중거리 탐험 보냈을거임 ![]() 그렇지 않고 수요일에 탐험을 바로 보냈더라도 중간에 하루 놀아주기 4번 했으면 최종적으로 지금 남은 스탯은 포만감 45 체력 50 친밀도 360일거임 2렙까지는 친밀도 100마다 1업하더니 이후로는 친밀도 요구치가 늘어나는거 봐서는 뭐 나름 최대한 친밀도 쌓고 탐험 보내는게 더 좋지 않을까 생각해서 짜봤음 매 주마다 아무리 굴려봐도 친밀도를 최대로 얻을 수 있는건 단 하루의 놀아주기 4번임 즉 하루를 제외한 나머지날은 밥주기+놀아주기를 해야하고, 1주일중에 체력과 포만감이 충분한 날은 놀아주기 4번을 하면 됨 참고로 일일 자연 감소 포만감10, 체력5가 있긴 한데 이로 인한 감소는 0이 되더라도 모코코가 죽지 않고 만약 포만감이 10이 아닌 5가 남아있다면 5만 깎인 0이 되는걸 제보 받았음 그리고 1주차 때 생각 없이 보내서 탐험 못 보낸 사람들이 있는데 이걸 방지하기 위해서는 일요일까지 바짝 굴리더라도 월요일과 화요일은 무조건 밥주기1+놀아주기1이 강제됨 월요일 시작을 0 0 으로 하더라도 저렇게 하면 탐험 보낼 체력과 포만감이 확보가 됨 따라서 이번주 마감 포만감이 45 / 체력이 50 인 사람들 기준으로는 2주차부터 아래와 같이 굴리면 돼 2~3주차 토요일만 4번 놀아주기 // 나머지 밥1+놀아주기1 4~10주차 일요일만 4번 놀아주기 // 나머지 밥1+놀아주기1 이렇게 굴리면 4주차부터 일요일 4번 놀아주고 나면 남는 포만감이 5가 되는데 이게 월요일에 되면 -5가 아닌 0이 되면서 포만감 5를 이득 보게 돼 그렇기 때문에 포만감은 신경 쓸 필요 없어지고 체력의 경우 밥주기1+놀아주기1 기본에 하루만 놀아주기4하고 탐험까지 보내게되면 화요일 종료 기준 5씩 줄어들어 첫주차는 이전 자연감소가 없었으니깐 50으로 종료
조금씩 뭐 다르게 할 수도 있지만 밥먹기를 해서 포만감, 체력 회복량이 100을 넘어가는 손해를 보기전에 4번 놀아주기로 한번 잉여분을 털어낸다라고 생각하는게 기본 마약 이번주 탐험을 못 보냈다거나 놀아주기를 뭐 더 많이 했다거나 해서 남은 체력과 포만감이 다른 사람들은 도대체 얼마 남은건지 궁금하니깐 댓으로 포만감/체력/친밀도 남겨줘
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