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2026-08-26 03:12
조회: 393
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가끔보면 인게임 골드가치를 수요 공급으로 생각하는 애들이 있네.착각할수는 있는데 게임재화의 공급과 수요가 아니야.
정확하게 팔려는 골드 공급과 사려는 골드 수요로 결정이 되는거야. 내가 10만골을 버는데 5만골은 성장에 쓰고 5만골은 쌀먹했음. 내가 10만골을 버는데 5만골은 성장에 쓰고 5만골은 인벤에 있음. 전자가 인게임 재화가치에 영향을 주는거야. 후자는 아니고. 이걸또 나중에 쓴다는식의 시간 개념을 안끌고 왔으면해.(그럼 또 긴글쓰며 설명해야하니) 낙원은 유용하지? 그래서 레벨업이 쉽고 빠르게 상위 컨텐츠로 진입하니 인게임 재화가치를 하락시킨다 라고 생각을 할수 있음. 분명 합리적이야. 근데 팩트는 그럴까야? 왜? 우리는 로아의 인플레 현상을 아주 오랜기간 봤음. 다들 각자 생각으로 주장을 했으나 결론은 로아온때 통계를 공개한거지. 1640에서 주차해서 골드를 생산한게 3~40%였는데 이들이 유통골드화시킨게 70%가 넘아갔음. (원래라면 = 합리적이라면) 1640 라인의 골드를 퍼줬으니 풍족한 골드를 바탕로 레벨업을 하는게 정상이나 현실은 1640 케릭을 늘리고 성장을 안함. = 합리적 행동을 안함. 이게 현실과 통계의 차이인거야. 50%귀속골드와 낙원이 왜 비슷한 시기에 들어 왔을까? 그 비합리성을 보완하려는 이유지. 낙원으로 인한 인플레는 그렇게 크지 않다고 봐. 아마 1640의 통계를 보여주지 않았다면 낙원이 문제다라고 말하기 딱 좋았을꺼야. 현재 로아 인플레의 가장 큰이유는 더른거야. 간단히. 1640 통계처럼. 로아 골드 생산하는 계정중에 착용보석이 아닌 보석으로 레이드를 가는 계정의 전체 골드 생산 비율과 그 계정이 유통시키는 비율을 공개하면 놀라울껄?
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로아 인벤 전광판 시작!!






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