오리아나(야스오) 빼구요

대부분 보스 중심에서 외곽으로 나갈수록 넓어지기 때문에 전조를 놓치거나, 딜레이가 긴 스킬 사용중 과 같은 위험범위에서 걸어 나갈 수 없는 상황을 마주쳤을  경우 보스의 수직 방향이 아닌 대각선으로 스페를 쓰시는게 비교적 잡힐 가능성이 떨어집니다.

검마 패턴은 스페를 잠구고 수행하는 패턴입니다
시점이 바뀔 때 유저는 보스 앞 뒤로 공간이 있는 직사각형 발판 위에서 무력기믹을 수행하게 되는데 왼쪽 오른쪽만 존재하는 공간이 아니기에 스페 사용시 유저가 정확히 원하는 방향이 아닌 마우스 커서 위치로 시전되어 벽딸을 치고 잡히는 경우가 자주 발생합니다.

걸어서 이동시에는 걸림없이 캐릭터가 보스를 타고 부드럽게이동하기 때문에 스페는 스킬 모션을 끊어야 할 때만 사용해주도록 합시다.

+ 검마 패턴의 무력감소 빔은 생각보다 짧은 틱 동안 피격 됩니다.
운이 좋지 않아 벨가르딘이 무력 빔 속으로 무빙한다면 조금 시간 빡빡할것 같은데 이거 맞으면서라도 쳐야한다는 개병신 같은 생각은 잠시 치워두시고 잠깐 나왔다가 빔이 허리 위치를 넘어갔을 때 재진입 하시길 바랍니다.

3잡 패턴진입시 2잡에서 검마가 진공빨기를 하기 때문에 검마 위치를 생각하시어 회피 동선을 잡길 추천드리며
지파는 무조건 2잡에 되오니 1잡에 맵 외곽자리를 사용하셨다면 조속히 안쪽으로 복귀 요청드립니다.

지파후 사망원인은 잡기보다 추락사가 많습니다.
패턴 사이 즉발 저가 패턴이 나올 수 있음을 항상 인지하시고
절벽근처에서 반격 저가 패턴시 후진에 빨려 추락할 수 있음을 유의하시길 바랍니다.

앵버는 죽어도 1앵버를 하시는겁니다
한 번씩 시간내로 마우스를 못잡았거나 발사를 못하셨나요?
축하합니다 당신은 하드로 갈 수있는 티켓을 얻으셨습니다. 조속히 꺼져주시길 바랍니다.

여러분과 저 모두 오늘 노잡무공을 클리어하는 날이 되길 기원하며파이팅 입니다