와우나 파판처럼 정해진 큰 틀 내에서 기껏해야 기믹 처리 담당이나 순서 정도가 환경 변수로 작용할 때나 첫주차 아슬아슬하게 깰 수 있는 피통 설계가 되는거지. 그 외 환경 변수는 사실상 유저 뿐임
게다가 거기는 장비도 리셋하고 일정 범위 내 상위 장비로만 구성할 수 있어서 데미지나 케어 설계도 가능함

근데 로아는 이게 되냐?
같은 1780레벨 레이드인데 첫주차 기준 누구는 6천점, 누구는 9천점
지금은 이 상한컷이 만점도 넘었음

게다가 짤패는 랜덤 어그로에 랜덤 패턴. 피통 돼지로 설계하는게 난이도를 어렵게 하는 직관적인 요소긴 한데 로아엔 안 어울림
게다가 패치로 점점 간극이 줄엇다곤 해도 딜러 계층 간 차이도 꽤 있고
로아는 딜적요소로 난이도 조절할 수 있는 단계는 지낫다고 봄