게임 시스템적으로 광휘철회를 하는게 맞다 틀리다의 문제가 아니고

게임 내 문화적으로 하면 안됐음

한낱 커뮤에서 유저들이 드러눕고 떼쓰면 게임사가 들어준다는 걸 직접적으로 몸소 보여준 예시가 광휘철회다 보니

그냥 조금만 불만생기면 눕고, 락카칠하는 문화가 생기고
그러면서 커뮤 분위기 창나면서
정보 찾으러 들어온 유입들은 물론이거니와 만족하면서 플레이하고 있는 유저들까지도 “어? 난 재밌는데 게임이 그렇게 문제가 많나?” 이딴 생각이 들게끔 하는 병신같은 게임커뮤 문화를 만들어버린게 광휘철회라고 생각함

뭐 이전까지도 직게에서 누우면 여론패치해서 상향먹는다 라는 우스갯소리가 있긴 했지만 광휘철회는 누가봐도 여론보고 급유턴했던 패치인지라 모든 문제의 시발점이 되었다고 봄

지금 스마게가 익르둠 나메 난이도에서 선긋기라든지 여러방면에서 소신있게 본인들만의 큰그림을 그려나가고 있는 거 같은데 현실적으로 위와같은 문화가 자리잡고 있는한 어렵지 않을까 싶음..

세줄요약 :
1. 광휘철회로 소위 락카칠 문화가 생김
2. 락카칠 문화가 유입+긍정적 유저들 골통분쇄기 역할중
3. 스마게가 그리고 있는 큰그림이 완성되기 전에 유저들 다 떠날거같음