읽어주세요


Bilibili 에서 각종 공대 영상을 보면서 주관적으로 다른 점이라고 생각되는 것들을 긁어 모아왔습니다. 
그래서 잘못된 점이나, 누락된 점이 있을 수 있습니다




종막 같은 경우는 중섭에 '호겁' 난이도는 따로 존재하지 않습니다. 
대신 'THE FIRST' 가 호겁처럼 패턴에 변화를 줘서 나왔습니다.




한국서버 'THE FIRST' 기준으로 중국서버 'THE FIRST' 의 다른점만 적어놓았습니다.

★ 여기에 언급되지 않은 패턴은 한국서버 'THE FIRST' 와 같다고 생각하시면 됩니다. ★




영상 30개 제한 및 분량상 2-1과 2-2/2-3 을 나누어 작성하게 되었습니다. 이 점 양해해주세요.





리샤의 편지에서 일부 내용을 발췌해서 보면

3막과 종막 익스트림은 각 레이드의 최종 관문을 기반으로 구성된 콘텐츠로,

익스트림에서는 노말과 하드 난이도의 부활 규칙이 조정되어, 횟수 제한 없이 부활하며 도전을 이어가실 수 있답니다.


라는 내용이 있습니다. 

★ 이로 인해 1관문은 나오지 않는다고 판단했습니다. ★

1관도 공략글을 따로 써놨었기에 조금 아쉽긴 하지만






모르둠 익스트림 나이트메어 난이도의 선례때문에 
오히려 더 어려워져서 넘어올 수도 있겠다고 생각하고 있습니다. 
그러므로 실제로 익스트림 출시했을 때 다른점이 있을수도 있습니다.




★★★ 다시한번 강조하지만 ★★★
이 글은 익스트림 공략이 아닌 익스트림 대비용 
중국서버 THE FIRST 의 차이점입니다.
익스트림으로 넘어올때 나이트메어 난이도는 달라질 가능성이 언제든지 있습니다!!!!!




글 내용이 많은 편입니다. 주의!!
제가 생각한 디테일까지 다 넣어놨습니다.
(주관적 추측 포함)

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★ 이 글은 한국서버의 종막 THE FIRST 를 알고 계신 분들을 기준으로 작성된 글입니다. ★

컴퓨터에서 작성해서
모바일 기준으로는 조금 보기 불편하실 수도 있습니다.
이 점 죄송합니다.





앞서 


★ 2-1에는 정산게이지 및 900줄 콜로세움 (양쪽 돌 깨는거) 기믹이 존재하지 않습니다. ★ 
그리고 원래 대부분 스킵하던 정산기믹 및 특수패턴이, 체력별 기믹으로 들어왔습니다. 



 바뀐게 굉장히 많아서
기존 한국서버 더퍼스트랑은 좀 많이 다르게 흘러갑니다. 
아무리 딜이 빨라도 오버딜 패턴이 많이 없어서 사막을 웬만해서는 봅니다. 



 사막 안 보려면 대충 암바 때부터 사막직전까지 약 600줄을 까야 할 정도로 오버스펙이면 됩니다.
이때까지 본 팟중 제일 빠른 팟이 사막 강제격돌에서 컷냈습니다.
(스런 기록 22분 59초, 평균 DPS 21억 팟이었음) 


 중섭 세컨팟 및 탑텐 중 반이 사막 2사이클을 봤습니다.
★ 나이트메어 난이도 도전하시는 분들은 사막 2사이클 볼 각오 하시는게 좋을 듯 합니다. ★



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지상기믹 (999~사막)



조우 (999줄)


감금 시전 전에 똥이 나옵니다. 이건 이후 모든 벽 감금 패턴에 적용됩니다.
단, 짤패턴 연계로 나오는 벽 감금 (x협카이후 벽, 잡기 이후 협카 등) 에는 안나옵니다.



950줄 : 강제격돌 

한섭과 동일, 생략





900줄 : 특수짤패 시작  
즉사 2저가
*신규패턴, 중요도 ★★★★★★★★★★* 

​
900줄에 확정적으로 등장하는 짤패, 이후 계속 짤패턴으로 등장합니다.
빨간 기운이 퍼지면서 카제로스가 공중으로 뜨면 이겁니다.


순서

1. 빨간 기운이 퍼지며 카제로스가 공중으로 빙글 뜹니다. (전조)

2. 이후 찍으면서 첫번째 저스트가드 (실패시 넘어짐)

3. 주먹쥐고 찍으면서 or 발을 구르면서 두번째 저스트가드 
이 2번째 저스트가드는 실패시 ★무조건 기믹즉사★ 
(초각이고 나발이고 못살림)
※ 저스트가드 자체를 시정으로 씹기는 가능


4. 헤드에 일자로 레이저 (맞으면 즉사, 맞딜x 무조건 피하기)
- 빨멘 판정인지 기믹즉사 판정인지는 확인 못했는데, 아마 세르카 1관 압착기마냥 기믹즉사로 추정됩니다.

5. 헤드안전 피자 2번 (피면무시임, 낙사 주의!!)



이 위험성 개높은 패턴이 짤패턴으로 계속 나옵니다. 사막 타임어택때도 나옵니다.
모르면 절대 클리어 불가이기에, 무조건 익혀둡시다.



※ 2번째 저가의 모션은 2개입니다. 위에 있는 영상은 주먹으로 땅을 찍는 모션이고, 발을 구르는 모션도 있습니다. 발 구르는게 약간 빠릅니다.

​​
2번째 저스트가드 모션 중 발을 구르는 모션


손을 들면 살짝 느리게, 발을 구르면 정박으로 하는게 맞을듯 하네요



★ 2번째 저스트가드 실패시 죽는 이유 VVV ★ 

2번째 저스트가드 실패 시, 염동력이 걸리고
이후 끌당 후 레이저 맞고 ★무조건★ 죽습니다. (즉사기 판정이라 못 살림)

저가 못 칠거 같은 상황이면 걍 시정써서 저가 씹으세요

가끔 안 끌려와서 사는경우 있긴했음, 버그라 고쳐졌을 가능성 높음...



★ 낙사는 항상 조심 ★




900줄 : 특수 짤패 2번째
기절 마관광살포
*신규패턴, 약간위험*

​
900줄에 나온다는 소리는 아니고, 900줄 이후부터 짤패턴으로 나옵니다.

순서

1. 빨간 기운이 퍼지고, 카제로스가 양손을 올리면서 기절을 겁니다. (바닥에 무슨 문양 연하게 나올때)

2. 카멘 4관 지진 씹듯이 기절을 스페이스바로 씹어주시고 (면역 가능, 빛배템 가능, 풀기도 가능) 

3. 이후 전방에 거대한 일자장판을 2번씩 2번 발사합니다. 맞으면 어둠불 걸립니다.
(1, 2타의 어그로는 랜덤, 기절걸려도 우선타겟 안 되는듯)

※ 추측인데, 일자장판 1타가 진짜 뒤지게 아픕니다. 케어로 못 살린다 그런건 아닌데
워로드가 그냥 맞으니까 원콤 났음




이때 걸리는 기절은 디버프에 안 보입니다. 





즉사기는 아닙니다.
처음에 이거 보고 '기절이 걸리면 아프게 들어오나?' 싶어서 여러개 뒤져봤는데


기절에 걸리면, 더 아픈건지 아니면 그냥 아픈건지 모르겠는데
깡으로 맞으면 죽을수도 있을만큼 아픈건 확실



첫 짤 보면 1타를 2명이 맞는데, 잘 보면 기절 안 걸린 둘이 워로드 바드라 살린듯



저 기절 씹는거는 후에 굉장히 많이 등장합니다. 판정은 동일하니 익숙해지셔야 합니다.
이 패턴 역시 사막 타임어택때도 나옵니다. 낙사 위험 높으니까 주의






위에 설명한 짤패턴 2개는, 자주 나옵니다
둘 다 위험한지라, 반드시 익힙시다




850줄 : 돌염동
(자르반은 삭제됨)


기존에 900까지 빠르게 밀지 못했다면 나오는 자르반과 돌염동 패턴 중 자르반이 삭제되고 돌염동이 고정패턴으로 자리잡았습니다. 공대마다 택틱이 다양했는데 일단 제일 많이 보인 택틱을 들고왔습니다. 
이게 꼭 정답은 아닙니다. 택틱은 유동적으로

​
(참고용 자료 1, 깔끔한 정석파훼의 예시)


​​
(참고용 자료 2, 워로드 1각 맞딜)



한섭이랑 똑같지만 사실상 볼 일이 없었을 것이니 설명하겠습니다. 
아는 분은 그냥 넘기시면 됩니다.


순서 
처음에 보스 피자 - 이후 돌에서 나오는 피자 - 개인 원 도넛 능지 - 돌 일자 장판 - 보스 피자 능지 - 돌 뒤로

1. 돌염동의 전조인 가운데 돌진하면서 팔 들어올릴 때 다 흩어집니다.

2. 개인 원 도넛은 첫번째 안전지대만 보면 되는데
첫 안전지대가 도넛이면 다음은 무조건 안쪽원
첫 안전지대가 안쪽원이면 다음은 도넛 이런식으로 하면 됩니다

3. 보스 피자 능지는 첫번째 장판 터지고 스페로 들어가는걸 추천하는데
두세번째 장판 텀이 첫번째보다 훨씬 빨라서 그렇습니다.

4. 이후 마지막 노란장판은 원래 안 깨진 돌 뒤에 있으면 파훼되는데
이거 무시하고 맞딜하는 팟도 많았습니다.
(체감상 워로드 있는 파티는 거의 무조건 1각깔고 하는 느낌)

※ 마지막 노란장판은 경직+심연잠식 판정이 여러번 들어오는 판정이라 맞딜을 할거면 수연같은거로는 안되고 
워로드 1각 혹은 빛성부 빛성폭같은거로만 심연잠식을 씹고 경면쓰면서 딜해야합니다. 


이런 택틱도 있던데 마지막에 그냥 다같이 넘어지고 일어나서 가운데 가서 딜하더라고요(...)





800줄 : 언령-정지 (풀정산) 


기존 풀정산 패턴 맞습니다. 여기선 무조건 봐야합니다. 
걱정마세요, 한섭보다는 조금 너프되서 들어왔습니다.
(근데 한섭 넘어올때 다시 바꿀수도)

​
한섭에도 있는 패턴이지만 간단히 설명드리자면, 


원리 
보스한테서 작은 원형 파동이 나오고 (전조)
이후 광역 파동이 나옵니다. 
이 광역 파동때 캐릭터가 움직이고 있는 상태면 석화에 걸립니다.


주의
- 가운데서 빨간 구슬이 따라오는데, 이 구슬은 닿으면 즉사합니다. (시정초각위모 불가능)

- 한번씩 맵 바깥쪽에 원형장판이 나오는데, 이 역시 즉사입니다. (시정초각위모 확인못함, 아마 안될 가능성 높음) 
그래서 바깥쪽으로 돌면 안됩니다.

- 빨간 선은 죽진 않고 맞으면 그냥 공중에 뜹니다. 
- 빨간 선 터지는 타이밍이 파동 피하고 거의 바로라서 파동 타이밍때 빨간선 밖에서 피해주세요.



● 파동때 걸리는 석화는 여기서는 빛성폭, 수연 등으로 씹을 수 있고 풀 수도 있습니다. (데미지는 들어옴) ●
그래서 제일 위험한 첫 턴때는 빛성폭을 쓰는 것으로 보입니다. 
(폿은 언령 풀리자마자 각성기 연타해서 각성기로 씹는 모습)


● 3번째 파동때는 구슬이 사라져서, 2번째 파동까지만 살면 어떻게든 넘길 수는 있습니다. (중요) ●
한섭은 끝까지 구슬이 남아있었는데, 중섭은 구슬이 빨리 사라짐
아마 무조건 봐야하는 패턴이라 한섭 풀정보다 살짝 쉽게 낸 듯​




위에 있는 영상은 정석적인 택틱입니다. 
800줄이 되면 보스가 언령 시전하러 가기전에 미리 1시로 다 가있다가
폿은 각성기 연타해서 언령 풀리자마자 각성기 쓰고
나머지는 빛성폭 같은거로 첫 파동 씹고, 후에 계속 돌아서 구슬 피합니다.


이 패턴도 공대마다 택틱이 다릅니다
제일 많이 보였던 택틱이 위에 있는 1시에서 다같이 돌기, 그 다음이 1왼 2오 였습니다.


​​
1왼 2오 택틱




근데 이거 찾아보면서 조금 특이한 택틱이 하나 있길래 들고왔습니다.

​
보스가 800줄 언령을 시전하려고 가운데 가기 전에, 2명을 제외한 6명이 모두 6시로 달려가 짱박힙니다.
이후 2명이 드리블하는 사이 나머지는 쉴드 감고 구슬 신경 안 쓰고 석화만 생각하며 딜하는 모습입니다.
이게 꼼수일수도 있어서 막힐수도 있는데, 나와봐야 알 것 같습니다.
근데 첫 원형장판이 6시에 뜨면 멸망하는 택틱입니다. 
막혔는지는 확인 못했는데 이런게 있다 정도만 참고하시면 됩니다.


근데 이 택틱 여기말곤 안 쓰던데 막힌거 같다고 생각중



택틱에 정답은 없습니다. 유동적으로

(근데 갠적으로 1왼 2오가 젤 좋다 생각)




750줄 : 3저가 



일단 똑같은데, 기분탓인지 모르겠지만 저가 타이밍이 한섭과 살짝 다릅니다.
(한섭은 2번째만 살짝 느렸던거 같은데 이건 아무리봐도 셋 다 정박)
확실하진 않습니다. 참고만 하세요





700줄 : 블랙홀 

큰 틀 자체는 똑같습니다.

​
일자장판이 당황스러울 정도로 길어졌습니다.
그리고 원래는 일자장판이 어그로따라 순차적으로 터진후 2차로 한번에 터졌는데 여기서는 2차로 터지는 장판도 순차적으로 터지는 모습입니다.


그리고 이후 블랙홀 터질때 즉사 장판이 문젠데
​

한섭과 다르게 펀치 반대로 가도 장판이 끝까지 옵니다. 
(정작 이후에 실제로 터지는 모습은 살짝 작은데 장판대로 터지는건지는 확인해봐야 알듯합니다)

위에 보이는 모습은 아마 꼼수성 플레이인지 의도한거인지는 모르겠지만
제가 본 모든 공대 모두 
'정확히' 똑같은 위치 (2시방향 튀어나온곳) 에서 똑같이 파훼했습니다.

++이 글을 썼던 8-14 기준으로는 아직 된다고 합니다만, 넘어올때 막힐지, 그대로 넘어올지는 봐야 알 듯



그래서인지 블랙홀 시작시 펀치를 무조건 7시로 유도하는 모습이 보였습니다. 
(약 8개의 공대를 봤는데 전부 첫 펀치를 7시 쯤으로 유도했음)

첫 펀치 7시 유도에 실패한 경우에는 그냥 가운데에서 피했습니다.



마무리로 위의 움짤을 보면 아시겠지만
블랙홀이 끝나고 한섭에서는 원래 지진장판-무력화-원형장판 패턴을 하고 지형파괴를 갔지만
여기서는 추가패턴 없이 바로 지형파괴에 돌입합니다. 블랙홀 끝나고 위쪽으로 가지마세요


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연계패턴 : 돌 무력



이거요
한섭과 차이 없기에 생략합니다.




연계패턴 : 암바


암바 도중 별염동에서 본 원형 염동 똥이 각 플레이어 발밑에 나옵니다.


대부분의 공대가 이렇게 했는데
공대장만 6시, 나머지 공대원들은 앞서 무력할때의 마지막 돌 위치에 따라 3시 혹은 9시에 보스에게서 조금 떨어져서 모입니다.


공대장은 똥 피하고 위로 카단 갈겨주고, 혹시 공대장 본인이 어그로면 머리 돌려서 카단이 맞게 하면 됩니다.
(똥 나오기 전에 써도 상관없음, 단 공대장이 어그로일시 똥 빼고 조금 빠르게 움직일것)
나머지 공대원이 어그로면, 똥 피하면서 머리 안 돌아가게 헤드에서 딜하다가 암바 터지면 그때 뒤로 가면 됩니다.

​​
공대장 어그로 아닐 시 예


염동 걸려도 암바 성공시 풀립니다.



600줄


암바까지 끝나고 600줄이 되지 않았을 경우, 짤패를 하다가 600줄까지 밀면 갑니다.
600줄이 넘었을 경우, 바로 갑니다.


차이점이라 하기도 뭐한데, 카제로스가 위로 간 후 돌 날라오는 텀이 한섭보다 훨씬 빠릅니다.

이후 카둘기, 찍고 한쪽 이동후 염동장판까진 동일합니다.



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550줄 : 첫번째 무무격카 


550줄이 되지 않았을 시 짤패턴을 시전하다가 550줄이 되면 갑니다.

더퍼에서 하던대로 하면 됩니다. (개인장판 - 도넛장판 - 나노무빙 도넛장판 < 보통 나오기전에 무력)
다만 딱 하나 다른 점이 있는데
위에 부숴야하는 돌이 한섭 더퍼 및 하드에서는 2번을 맞춰야 부서지던게
왜인지는 모르겠지만 중섭더퍼에서는 노말처럼 1번만 맞아도 부숴집니다.
(이 점은 한섭으로 넘어올때 달라질수도 있다고 생각)


보시는것처럼 첫번째 빨간장판을 밑으로 흘리는 모습입니다.

여기서 빨간장판을 맞춰서 부수면, 바로 별염동으로 진입합니다. 
다만 기존에 하던 별염동보다 넓게 진행할 수 있습니다.
사막 패턴이 정말 위험하게 바뀌어서 바로 안 부수는게 좋습니다.


격돌 같은 경우는 기존 더퍼 격돌 (5번,빠른Q,5번,빠른Q) 에서 빠른Q만 없었습니다




500줄 : 두번째 무무격카

첫번째 무무격카 이후 500줄이 되지 않았을 시 짤패턴을 시전하다가 500줄이 되면 갑니다.
동일하게 하면 됩니다. 빨간장판 위에 돌 맞춰주는거 잊지 마세요






연계 패턴 : 별염동

안그래도 리트율 높은데, 달라져서 등장했습니다.
정확히는 2가지 패턴으로 등장하는데 처음에 등장하는 장판의 모양을 봐야 합니다.



1. 기존 별염동과 동일

이런 경우에는 하던 거처럼 하면 됩니다.



2. 짭염동   *신규패턴*

장판이 별이 아닌 삼각형으로 나올 시에는 처음에 나오는 회오리를 타면 안됩니다.
말보다는 영상으로 보는 게 편할겁니다


​
바깥쪽 갈갈이가 끝나갈때쯤부터 다시 나오는 회오리를 타야 살 수 있습니다.
난이도는 이게 더 쉬워 보이네요
시정파훼 되긴 합니다만, 별모양 염동장판이 나중에 나오는거 생각해야 합니다.




연계 패턴 : 간파-장풍
*신규패턴*

뭔 소린가 싶을텐데 원래는 지형파괴 이후 격돌, 저가2번 이었습니다만, 아예 바뀌었습니다.

​​


순서

1. 발을 구르면서 빨간 기운이 한번 퍼지고 (블러핑)

2. 이후 손을 위로 모아 기운을 터트리면서 기절을 겁니다. 
저 기절 타이밍때 스페를 쓰든 빛성폭을 쓰든 기절을 씹어주시고

3. 이후 보스 모션을 보고 오른쪽 (1시) 또는 왼쪽 (11시) 로 가서 장풍을 피해줘야합니다. 
(맞으면 기믹즉사 판정)

4. 이후에 나오는 바람에 다 넘어지는데 피면무시라 그렇습니다. 
이 바람에는 낙사위험도 있으니 장풍 지나가고 
바람이 오기전에 보스 뒤로 가서 낙사 안 당하게 주의해주세요

​
왼쪽안전(11시) 모션입니다. 두 경우 모두 보스가 손을 뒤로 뻗은 곳이 위험하다고 판단하면 됩니다.


혹은 카제로스 몸의 반짝이는 부위로도 알 수 있긴 한데 (손이 반짝일시 오른쪽, 발이 반짝일시 왼쪽)
모션 자체가 구분하기 되게 쉬운 편이라 그냥 모션보고 해도 될 듯 합니다.


피면무시 낙사조심​


이후 사막에 진입하고, 사막 강제격돌까지는 동일합니다.


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사막기믹

400줄 : 사막 사이클 시작

강제격돌 이후에도 400줄이 되지 않았을 시 짤패턴을 시전하다가 400줄이 되면 사막 사이클이 시작됩니다.




사막 : 지파 저가 (사막저가)

처음에 나오는 사막저가는 저스트가드 까지는 동일합니다.


이후 잡기 장판이 정말 큰 것을 볼수 있으며, 확률적으로 짭카도 나옵니다. (안나올수도 있음)
잡기장판은 정면으로 못 빠질정도로 넓으니 옆으로 빠져야 합니다.





사막 : 2저가

창 돌리면서 저가 2번하는 패턴입니다.

​​
보시는 것처럼 창 잡을때도 저스트가드가 있는데, 이는 실패할 시 어둠불 디버프 걸립니다. (블레 걸림)



​​
​훼이크가 나올 때가 있는데
확인 결과 2번 다 나올수도, 2번중 1번만 나올수도, 아예 안 나올수도 있습니다.


저가 피면으로 씹을수 있는건 똑같습니다, 근데 이건 한섭 넘어올때 달라질수도





사막 : 쌍검 오프닝 패턴
*신규패턴, 위험성 매우 높음*

보통 한섭에서는 이난나 쓰는 구간
한섭에서는 바로 쌍검패턴 시작했지만, 중섭은 상당히 위험한 고정패턴을 시전하고 갑니다.

​


순서

1. 몸 웅크리다가 펼 때 기절 (스페, 빛성폭 씹기)

2. 이후 똥 2번 (바로 저스트가드 생각)

3. 이후 저가 (매우 빠름, 이 저가 실패하면 낙사 위험이 높습니다. 피면무시임)
-실패하는 경우도 보긴 했는데 생각보단 멀리 안 날아가서 안 떨어질수도 있습니다
-2번째 똥 피하면서 연타해도 된다고 합니다

4. 마지막 창 돌리고 270도로 베는데 이게 빨멘급입니다 (시정초각은 되지만 그냥 맞으면 죽는거)


초각 쓰기 좋은구간 1입니다.
초각 쓰실거면 똥 이후 저가 반짝이자마자 (혹은 그냥 2번째 똥 터진 직후) 에 쓰면 
마지막 창 베기까지 씹을 수 있을 듯 합니다.

마지막 창 돌리고 베는거 안전지대는
보스 헤드 기준으로 창이 오른쪽으로 돌아가면 오른쪽안전, 왼쪽으로 돌아가면 왼쪽안전이라고 생각하면 됩니다.
그냥 보스 헤드에 있다가 창 돌리는 방향으로 90도만 움직여서 옆구리에 있으세요.



근데 사실 빨멘급보다는 약하다고 생각하는게

​​
바훈이랑 수연에 본인광시 쓴거 같긴 한데, 바드 반피 남은거 보면 생각보단 안 아픈거 같기도...?
근데 확실한건 생으로 맞으면 죽었습니다. 




그 외로 저가 실패시

가운데 딱붙어있음 + 기상기 있음 아닌이상 죽을듯
잘 보면 8강바훈 썼는데 넘어진거 보니 저가는 피면무시로 생각됨





바드, 블레는 죽음극복 / 워로드 알카는 맞고 살음

근데 이건 한섭 넘어올때 2막 루시드 막저가나 3막 큰찍 찍안때처럼 빨멘급으로 바뀔수도 있다고 생각




이게 끝나고 나서 쌍검 패턴을 시전합니다.
원래 짤패는 마지막에 몰아 쓸려 했는데 쌍검은 따로 여기다 쓰겠습니다.
이난나 쓰는 파티는 웬만해서는 위의 패턴이 끝나고 짤패가 나올때 썼습니다.




짤패턴 (사막 쌍검)


앞뒤앞


추가로 장판이 나오는 모습입니다.


뛰고 긋기


이거 뭐라 불러야함...?
뛰는 반경이 길어지고 장판이 추가로 나오는 모습입니다.


앞에 슥슥 긋는거 (백안전)


백안전인건 그대로입니다. 하지만 대각선 쪽으로 경직 피자가 추가로 터져서 더 정확히 백에 있어야 합니다.



후속 원형장판

쌍검 짤패중 특정패턴 맞으면 나오는 후속타로 알긴 하는데 제 기억상으로는 저런 모양이 아니었습니다.






사막 : 쌍검 고정패턴 
(앞뒤옆 개지랄, 창 올라타고 협카)



이거랑





이거

한섭이랑 똑같습니다. 생략

가끔 이 고정패턴이 아예 안 나오고 다음 패턴 넘어갈때가 있습니다. 버그라 생각







사막 : 쌍검간파-어둠불
*신규패턴, 위험성 높음*

원래는 창저가를 가야하지만 가기전에 고정패턴을 시전하고 갑니다.
즉사급은 없지만, 아픈게 많습니다.

​
검을 교차하다가 펼 때 기절, 스페로 씹어주세요
이후 앞에 한번, 뒤에 휘두를 때 저가


​
위에랑 이어지는 영상입니다.
바깥쪽에서 어둠불이 몰려오다가, 카제로스 기준 오른쪽 or 왼쪽 칼에서 반짝하며 기를 모읍니다.
이후 기를 모은 쪽 주변이 원형으로 터지는데



흐려서 잘 안보이지만 초승달 모양으로 반대쪽에 안전지대가 나있는것을 확인할 수 있습니다.
다만 많은 공대가 그냥 피면으로 씹고 딜했습니다. (도화가 피 단거 보면 꽤 아픈거 같습니다)

케어 없이 맞으면 뒤질듯


괜히 안맞으려고 끝에 있다가 낙사당할 위험이 있는듯 합니다. 실제로 맞아도 멀리 안 날아갑니다.






사막 : 창저가

피자쪼개기;;
​
저가 타이밍은 5번째 장판 터지고 거의 바로입니다.


초각 쓰기 좋은구간2입니다.
창저가는 실패하면 맞아 죽기보다는 밀려나 낙사해 죽는 경우가 많습니다. 
실패해도 사는 경우도 있었는데 운이 좋은 경우라 그냥 죽는다 생각해야 합니다.
앞에서 초각 아꼈으면 여기서 쓰는거 추천, 또는 시정을 써도 됩니다.

​
이 공대는 앞의 쌍검 위험성 매우 높음이라 적었던 패턴에서 초각을 쓰고 여기서 시정을 썼습니다.
여기서 초각쓰는 공대 되게 많았습니다.





어케살았




이후 나오는 뒤돌면서 소멸빔은 동일.






사막 : 와이어, 일자장판 

한섭에서는 내려올 때 백헤드 보고 피하면 되었지만, 여긴 보스가 올라가서도 백헤드가 돌아갑니다.


12시 봤는데 뜬금없이 9시로 그음


9시 봤는데 11시 쪽으로 그어짐



그래서 이 패턴같은 경우는


백헤드 방향 보고, 다같이 모여서 헤드 고정 했다가 빨간장판 나오면 스페로 피해줘야합니다.

(위의 짤도 7시 봤다가 5시로 그었음)



깔끔한 예시





사막 : 타임어택

동일합니다. 실패해도 전멸 안합니다. (약 53줄 까야 성공)
다만 앞에서 설명드린 900줄부터 추가되는 신규 특수짤패도 나오니까 (낙사위험 매우매우높음) 주의바랍니다.
신규 특수짤패는 거의 무조건 1번은 나오는 듯 합니다.






사막 : 암바


​​
원래는 피자장판만 나왔지만, 도넛장판이 추가된 모습입니다.
피자장판도 좀 많이 나옴

피자는 경직, 도넛은 넘어집니다.


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사막 2번째 사이클부터 변하는것, 주의사항 


중섭 탑텐중 반정도는 2사이클을 봤습니다.
나이트메어 하시는 분들은 2사이클도 볼 각오 하는게 좋을 것 같습니다.




빙글저가 2번 - > 빙글 안쪽안전


사막 지파저가 이후 원래는 저가 2번하던 패턴이 그냥 휘두르고 안쪽안전으로 바뀝니다.
한섭도 똑같은데 아마 볼 일이 없으셨을 거라 넣었습니다.




이거 또 나오는거 인지하기

​
앞에 나왔던거, 중섭 트라이 구경할때 이거 까먹어서 터지는경우 한번씩 봤음
다만 지형은 넓어서 저가 실패해도 낙사 위험은 좀 적습니다.






아직 안 풀린 의문점 (2번째 사이클 사막저가)

​​
당장 미니맵만 봐도 2파티 1번 가나가 저가 어그로였습니다.
근데 이후에 나오는 잡기는 뜬금없이 다른 사람에게 씁니다.
심지어 이미 알고 있단 듯이 미리 움직일 준비 다 해서 아무도 안 잡힘



그래서 2번째 사이클 잡기는 어그로가 랜덤인건지, 아니면 단순한 버그인건지 정말 여러 공대 영상 뒤져봤는데
이런 경우는 여기밖에 없었고, 나머지는 모두 정상적으로 저가 한 사람이 어그로가 먹혔었습니다.


버그인지, 패턴인지 확실하지 않아서 일단 인지는 해 두는게 좋을 듯 합니다.
첫번째 사이클때는 아예 이런 경우를 못 찾아서 2번째부터 이러는 걸 수도 있습니다.



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짤패턴


기존 2-1과 다르게 짤패 중요도가 많이 올라갔습니다. 변형된 것만 넣겠습니다
900줄 이후부터 나오는 특수짤패 2개와 벽 감금때 똥 나오는건 맨 앞에 설명드렸으니 제외하겠습니다.



기존에 나오던 모든 강화 짤패턴은 사막뿐만 아니라 지상도 등장합니다.
(한섭도 딜 느리면 떴는데 사실상 볼 일 없었음)




5번 장풍


기존 장풍보다 조금 더 느려졌는데 대신 머리가 한번 돌아갑니다.



원형저가


50프로정도 빨라졌습니다.



앞뒤 2저가

​​
눈에 띄게 빨라졌습니다. 막타가 엄청 빨라졌는데 저가가 추가되었습니다.



지진 어둠불 찍안

​
기존에는 2번째 찍을때 지진이 나왔지만, 처음에 긁을때 바로 나오고 속도도 빨라졌습니다.



칼날 무다무다 x


짤패는 똑같지만 바깥에서부터 어둠불 장판이 옵니다




올려치기


역시 짤패는 똑같지만 어둠불 장판이 옵니다




스르륵 x이후 협카


짭카가 추가되었습니다.


또한 ​
찐카가 오랫동안 안 쳐져도 짭카로 변할 때가 있습니다.

카운터에 실패하거나, 짭카를 칠 시 돌진 후 어둠불 찍안까진 똑같지만
후속타로 벽이 나오는 모습입니다.







?????

​
뭐라 불러야 할지 모르겠는데, 기존패턴 2개가 합쳐진 느낌입니다.
뒤로-전방저가-전방장풍-원형저가 이순인거 같습니다.
원형저가는 피면으로 씹힙니다.

이거 체감상 되게 자주 나왔습니다.



​

빙글저가 돌진잡기


​​
원래 있지만 잘 안나오던 패턴
순서를 보면 돌리고-앞에찍고긋고-안쪽저가-바깥쪽저가-돌진잡기-(잡힐시)지진 입니다.
잡기 전에 협카가 있었지만 삭제된 모습입니다.



전방 2저가


저가 시에 안쪽 안전입니다.
2타 때 고개가 돌아가는 경우가 있습니다.


​

진짜로 고개가 돌아갑니다.
다만, 실패 시 원래는 피면무시인걸로 아는데 안넘어지는 경우를 몇 번 봐서 
피면무시는 사라진게 아닌가 생각합니다.

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이 밑은 제 개인적 의견입니다.


익스 체력 예상 및 이모저모
3줄요약있음

나이트메어 체력 예상 및 
하드 사막저가 스킵 예상 DPS에 관해


패턴 분석만 해봤지 체력 분석은 처음 해보는거라
좀 많이 어색합니다.
이 밑의 글은 모두 작성자의 주관적 의견이니
대충 이렇구나 하고 보세요
(사실 하다가 의문점이 너무 많이 들어서 안 올릴려다가
그래도 일단은 공유해봄)



일단, 중섭 카제 체력은 5.259조 입니다.
중섭 더퍼 기간은 6.10~9.16

아크그리드는 있는 상태고, 세르카 계승은 더퍼 중간에 나왔습니다 (7.22)
벨가르딘은 10월에 나올 예정이라, 완갑 없는 상태인걸 감안해야 합니다.

중섭이 한섭과 다른 추가적인 스펙업 수단이 있는지까지는 모르겠습니다.



솔직히 중섭>한섭 체력 배율은 페이즈별 체력배율로 계산할때 빼곤
 딱히 의미 없다 생각해서
DPS로 체력 예상을 좀 해볼게요
이 부분은, 피드백 적극 환영입니다... 자신 없어요


2-1 클 DPS 20.6억 셔플아르카나 (에스더 만렙)


2-1 클 DPS 22.7억 소울 (소울 잘 모름) (에스더)
끝났을때 최종 밑줄 '강투'
(이거 망소빙인가요)

앞에서 몇번 언급한, 스런팟입니다.
위의 팟은 샨디3+1의 연합군만 썼습니다.



일단 중섭기준 연합군 딜량을 알려드리면
일단 1줄에 52.64억 기준
샨디 3+1 = 781.32 + 167.64 = 948.96 억
(총 14.84 + 3.18 = 18.02줄)
카단 3+1 = 946.33 + 733.12 = 1679.45 억
(총 17.98 + 13.92 = 31.9줄)
히든 카단 = 874.66 + 2057.56 = 2932.22 억
(총 55.7줄)



아르카나 8650.26억, 소울 9604.64억
에스더 샨디 781.32+167.64억
이러면 나머지 딜러 4명이 넣은 딜량은 3조3387.4억

최종적으로 보스가 죽은 광폭시간 9분 22초, 원래 광폭시간 16분
걸린 시간 6분 38초 (398초)
딜러 4명의 평균 DPS는 20.9억 (???)
완갑 없긴 한데....에스더 만렙팟에 샨디+1 생각하면 가능하긴 하겠네요



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일단 위의 정보는, 완갑 없는 중섭도 DPS 20억 이상이 가능하다는 걸 알려주고 싶었습니다.
그래도 저긴 아드빠는 스런팟+에스더무기가 반 이상이던데 이걸 감안하고
또 사막이 진행될수록 DPS는 내려갈 수밖에 없는데 저긴 사막을 거의 안봐서
이건 감안을 할게요
그리고 모르둠은, 속성추뎀 5퍼도 있음
여러모로 종막보다 디피뻥이 클 수밖에


광폭을 16분 꽉채운다 + 사막 진행될수록 DPS 내려감

그리고 모르둠 나이트메어 너프전 '지상' 1인분이 
연합군포함 DPS 21억으로 아는데
여러 변수로 인해 이거보다 높진 않을듯해서
DPS 18억으로 연합군 포함 안 하고 체력 계산시
10조 3680억

(2-2/2-3 글에 나오는데 2-1 DPS 요구치가 18억일시 
2-2/2-3을 포함한 전체 레이드 DPS 요구치는 17.15억이 나옵니다.)


연합군을 보통, 암바 카단3+1 - 사막 이난나3+1 - 히든카단
이렇게 쓸 것을 생각하고, 연합군 배율이 동일하게 넘어온다고 하면
총 31.9줄 + 0줄 + 55.7줄을 추가로 까줍니다.
(연합군 체력배율은 익스때 건드린 기억이 없음)

그럼 위의 체력은, 연합군을 제외한 911.4줄치의 체력이 됩니다
이러면 2-1의 최종 체력은 연합군 포함 DPS 18억 기준
11조 3645억 (나이트메어 기준)
전 여기서 +-가 될 거라고 보고 있습니다.
이때의 1인분 딜량은 1조 8940억 (2-1)



모르둠보다 많이 작은데 생각해보면
모르둠은 0줄 빼고 광폭시간이 20분
2-1 얘는 16분이어서 광폭시간부터가 4분 적고
모르둠의 특성상 때리는 시간이 매우 많고
2-1은 사막 늘어질수록 DPS 하락하는 구조라
적게 나오는게 맞는 거 같습니다.


모르둠 나메 나온 꼬라지 보면
나이트메어 난이도는 사막 2사이클은 각오하는게 좋을 듯 합니다


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이 밑은 나메 아니고 하드 이야기입니다.
(사막저가 스킵 관련)


하드가 무한데카긴 한데, 사막저가는 실패하면 무한데카고 나발이고 리트일 겁니다
그래서 이런 특성 때문에 스킵하고 싶은 분들이 많을거라 생각합니다.




일단 하드 모르둠 체력 6조 0236억
1인분 DPS는 7.5억이라고 합니다.


이러저러해서, 1인분 DPS를 6.75억이라 하고 
연합군 포함 안하고 하드 체력 계산시 3조 8880억 (??)
연합군 포함 시 4조 2616억

네, 작네요 확실히

이거 계산한 이유는, 하드 사막저가 스킵 때문입니다.

이번 2-1 특성상, 900줄 콜로세움 (양쪽 돌 깨는거) 없어서
오버딜을 내기가 굉장히 힘듭니다.
당장 위에만 봐도 정산기믹 체력별로 들어와서 무조건 해야해서 더 그렇습니다.

그리고 뭘 건드렸는지
중섭 카제는 모르둠과 달리 오버딜이 나면 짤패를 안 하고
바로 기믹을 갔습니다.

위에 언급한 스런팟 (22분59초) 기준으로 말하자면
800줄 풀정 패턴까진 오버딜이 나지 않았습니다.
750줄 3저가 패턴부터, 본격적으로 오버딜을 냈습니다.



750줄 진입 시점 체력 709줄
광폭화 13분 53초


사막 진입
광폭화 9분 45초

최종 컷 시간
광폭화 9분 22초


13분 50초 ~ 9분 22초까지 연합군 포함 (샨디 3+1) 
709줄을 까고 겨우 사막저가스킵 했습니다.
이때 평균 DPS 는 22억 (...)
이거 보니까 확실히 풀정 전까진 DPS가 낮네요


중섭 2-1 체력 5조 2591억
한섭 하드 2-1 예상치 4조 2616억

하드 배율은 중섭에 비해 81.03%
이에 의해 계산한
하드 사막저가 스킵 DPS 는 17.8억

낮게 나와도 15억은 해야 될 듯 합니다.



● 나포자들만 모인 딜찍 아니고서야 하드에서도 사막저가는 볼 생각 하는게 좋을 듯 합니다. ●
 

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(참고용)

중섭 체력 5조 2591억 (1줄에 52.64억)

중섭 연합군
샨디 3+1 = 781.32 + 167.64 = 948.96 억
(총 14.84 + 3.18 = 18.02줄)
카단 3+1 = 946.33 + 733.12 = 1679.45 억
(총 17.98 + 13.92 = 31.9줄)
히든 카단 = 2932.22 억
(총 55.7줄)


한섭 나메 '예상' 체력 11조 3645억 (1줄에 113.76억)

한섭 연합군 예상
샨디 3+1 = 1688.19 + 361.75 = 2049.94억
(총 14.84 + 3.18 = 18.02줄)
카단 3+1 = 2045.40 + 1583.55 = 3628.9억
(총 17.98 + 13.92 = 31.9줄)
히든 카단 = 6336.43억
(총 55.7줄)



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3줄 요약

1. 나이트메어 가시는 분들은 사막 2사이클 볼 생각 해야 할 거 같다.



2. DPS 18억 (2-1) 기준, 나이트메어 2-1 예상체력은 11조 3645억
여기서 +-가 될 것 같다. 이때의 1인분 딜량은 1조 8940억
(낮게 넘어와도  2-1이 10조 밑으론 안 갈 거라 예상)

+ 2-1 DPS 요구치가 18억일시, 2-3까지 전체 포함 요구 DPS 는 17.15억이 나옵니다.



3. 하드 사막저가 스킵 예상 DPS는 17억
조금 낮게 넘어와도 15억은 되야 할 듯하다.


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DPS 18억? 20억?

DPS를 18억으로 잡을지 20억으로 잡을지 고민했는데
솔직히 20억은 높다고 봤습니다.
최근 모르둠 너프때린거도 그렇고
제가 선발대 딜러가 아니어서 감이 도저히 안와서 일단 18억으로 했습니다
그래도 비교분석용으로 DPS 20억으로도 하면

DPS 20억으로도 계산해본 결과
2-1 나이트메어 체력은 12조 6272억
(이때 2-3까지 전체 DPS는 18.67억)



DPS 18억 - 11조3645억 (기준치)
 이걸 기준점으로

2-1 체력이 예상치에서 6200억 높아질 때마다
요구 DPS는 1억씩 높아질거라고 생각됩니다.


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위의 모든 내용은 종막 전체 DPS 가 아닌
'2-1만 생각한 DPS' 입니다
(따로 언급한거 제외)





★★★ 다시한번 강조하지만 ★★★
이 글은 익스트림 공략이 아닌 익스트림 대비용 
중국서버 THE FIRST 의 차이점입니다.
익스트림으로 넘어올때 나이트메어 난이도는 
달라질 가능성이 언제든지 있습니다!!!!!


틀린 내용 있을수 있습니다. 피드백 환영
아오 힘들어
DPS에 대한 의견 받아요
제가 선발대 딜러가 아니라서 감이 안옵니다.