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2026-10-07 16:47
조회: 4,471
추천: 22
(고용량, 약장문) ※종막 익스대비 중섭 THE FIRST 2-2/2-3관문 차이점 정리읽어주세요 Bilibili 에서 각종 공대 영상을 보면서 주관적으로 다른 점이라고 생각되는 것들을 긁어 모아왔습니다. 그래서 잘못된 점이나, 누락된 점이 있을 수 있습니다 종막 같은 경우는 중섭에 '호겁' 난이도는 따로 존재하지 않습니다. 대신 'THE FIRST' 가 호겁처럼 패턴에 변화를 줘서 나왔습니다. 한국서버 'THE FIRST' 기준으로 중국서버 'THE FIRST' 의 다른점만 적어놓았습니다. ★ 여기에 언급되지 않은 패턴은 한국서버 'THE FIRST' 와 같다고 생각하시면 됩니다. ★ 영상 30개 제한 및 분량상 2-1과 2-2/2-3 을 나누어 작성하게 되었습니다. 이 점 양해해주세요. 모르둠 익스트림 나이트메어 난이도의 선례때문에 오히려 더 어려워져서 넘어올 수도 있겠다고 생각하고 있습니다. 그러므로 실제로 익스트림 출시했을 때 다른점이 있을수도 있습니다. ★★★ 다시한번 강조하지만 ★★★ 이 글은 익스트림 공략이 아닌 익스트림 대비용 중국서버 THE FIRST 의 차이점입니다. 익스트림으로 넘어올때 나이트메어 난이도는 달라질 가능성이 언제든지 있습니다!!!!! ★ 이 글은 한국서버의 종막 THE FIRST 를 알고 계신 분들을 기준으로 작성된 글입니다. ★ ========================================================================== 기믹 (2-2) 기믹 수가 적고, 변한 거도 많이 없습니다. 언령:굴복 (꿇어라) 기존 더퍼에서 2가지가 있던 건 아실겁니다. 2가지 다 중간에 협카가 들어가고 순서도 바뀌었습니다. 마지막 협카를 제외한 중간 협카는 2인입니다. 1. 시작이 카운터일때 카-저-협-저-카-협-저-협 카저협저카협저협 카운터 머리 방향만 외우실 거면 7, 3, 5, 6, 9 입니다 2. 시작이 저스트가드 일 때 저-카-협-저-카-저-협-협 저카협저카저협협 카운터 머리 방향만 외우실 거면 7, 9, 1, 9, 9 입니다. 언령:조종 (높노카 낮검카) 겉보기엔 다른게 없습니다만, 잘 보세요 마지막 날개 색깔이 노란색이고, 높노카 보스는 검은색이었죠, 이러면 안 치는게 맞습니다. 영상도 그렇고요 그런데 마지막 날개 색깔은 노란색, 하지만 바닥은 검정색인데 치는 모습이고 성공했습니다. 하나 더 보겠습니다. 마지막 날개 색깔은 검은색이고, 바닥 색깔도 검은색입니다. 하지만 치지 않고 성공했습니다. ※ 파훼방법 ※ 바닥 색깔은 무조건 검정색 으로 나오고 (위에 세 개의 영상을 보면 무조건 검정색으로 나옵니다. 카운터 치고 자세 변할때도 검정색으로 나옴) 초창기에 했던 것처럼 카제로스의 자세 (만세, 발도) 를 보고 쳐야 합니다. 마지막 날개 색이 검은색이면 발도 자세일때 치고, 노란색이면 만세 자세일 때 쳐야 합니다. ![]() 발도 자세 / 검 방향이 아래에서 위 (마지막 날개 색이 검은색일시 / 카운터 쳐서 뜬 사람이 낮게 있을시 치기) ![]() 만세 자세 / 검 방향이 위에서 아래 (마지막 날개 색이 노란색일시 / 카운터 쳐서 뜬 사람이 높게 있을시 치기) 자세히 보시면 차이가 보이실겁니다. 300줄, 타임어택, 풀정산 (2-2), 앵버 모두 차이가 없어서 생략했습니다. ========================================================================== 기믹 (2-3) 풀정산 (2-3) *신규패턴* 6시를 제외한 나머지 3곳에 암바가 생깁니다. 암바를 실패한 곳은 지형파괴가 되고, 6시는 성공유무 관계없이 무조건 파괴됩니다. 암바가 한 곳이라도 실패하면 추가적으로 패턴이 마무리될때 모두 넘어뜨립니다. (피면 가능, 별로 안 아팠음) 혹시나 해서 말하지만 2-2 풀정산은 기존과 똑같습니다. 타임어택, 스포트, 제물, 발악 (히든아만) 차이가 없어서 생략했습니다. 제물때 중간에 저가 실패하면 무력화 감소 디버프 걸리는거 같긴한데 큰 거도 아니고 확실치도 않아서 뺐습니다. 기믹은 이게 끝입니다. 사실 기믹 자체가 별로 없는 곳이다 보니 짧습니다. ========================================================================== 짤패턴 페이즈 구분 없이 적겠습니다. 신규랑 규모 큰 거부터 차례로 기술했습니다. 기절 빙글빙글 *위험성 상당히 높음* 어떤 패턴 변형인지는 다들 아실거라 생각합니다. 2-3에만 등장하는건 그대로입니다. 무조건 보스가 가운데로 텔포후 시전합니다. 보스가 180도 돌기 전에 노란색 구슬을 먹어서 뜬 후 터지는거 보고 와이어로 내려오면 됩니다. 검정색 구슬은 먹으면 터지면서 강경직 들어옵니다. 참고로 마지막 터지는거는 그냥 맞으면 죽습니다. 중섭 사람들 90%가 이 패턴에서 시정을 썼습니다 (정석 파훼 찾기 힘들었음) 시정 예시입니다. 근데 맞딜 할거면 되는듯? 대신 뎀감기 좀 쎈 애들만 될거같음 알카는 죽음극복, 나머지는 버팀 12갈래 선 *신규패턴* 체감상 자주 등장합니다, 안쪽안전 이후 여러 갈래의 선이 나오고 구슬이 날아옵니다. 피면 없으면 좀 힘들듯 합니다. 아만 맞추기는 좋은 패턴입니다. 2-3 에도 나오는 패턴입니다. 돌진 2번 협카 *신규패턴* 돌진 2번하고 머리 돌아가고 협카입니다. 맞으면 넘어짐 머리는 180도보다는 살짝 작게 돌아갑니다. 2-3에도 등장합니다. 반대로 가서 저가 (폭탄저가?) 움짤 보시면 분명 안 맞을 위치인데 저스트가드를 시도하고 성공하는 모습입니다. 즉 구체는 맵 전체를 덮습니다. 그래서인지 중섭 사람들 보면 구석유도 안하고 그냥 딜하는 모습이 자주 보였습니다. 저가 타이밍은 카제가 팔 뒤로 하고 바로 노 카 검 무 쳐 나 오 라 고 개꿀패턴이었는데 딜타임을 약간 뺏겼습니다. 보스에게 하얀 기운이 돌고, 공중에 뜨는데 검정장판 사라지는거 생각해서 와이어 액션으로 내려갑니다. 이후 구슬 색을 빠르게 확인 후 (원래보다 빨리 사라짐) 노카검무 수행해주시면 됩니다. 저가무력 *신규패턴* 신규패턴이라고 적긴 했지만 추측상 데미지감소 걸리면서 피자무력 하던 패턴이 이거로 바뀐 거 같습니다. 만약 맞다면 뎀감패턴 하나 사라져서 개꿀 저스트가드 피면으로 씹힙니다. 2-3에만 등장합니다. 구슬 협카 개판난 모습입니다. 2곳 열려있는 것으로 보입니다. 상황봐서 그냥 터트리고 협카 치는 경우도 많았습니다 멜 ![]() 보스 주변으로 도넛장판 추가됩니다. 맞으면 넘어집니다. 벽 (카스테라) ![]() 벽 이후에 찌르고 날릴 때 번개가 추가됩니다. 맞으면 조금 멀리 밀려나며 강경직 보글보글 ![]() 보스가 앞에 찍고 한번 더 찍습니다. (3저가 마지막에 나오는 피자랑 똑같음) 똥 이후 감금피자2번 ![]() 마지막에 안쪽안전 장판 나옵니다. 3저가 피자 ![]() 기존 3저가 마지막 피자 이후 확정으로 와플이 나옵니다. 대신 단일 와플 패턴이 안 나옵니다. 빙글피자 ![]() 기존 빙글 돌리고 피자 나오던 패턴이 피자가 한번더 나옵니다 (2-3에서 나오던 안쪽안전 피자) 휘적저가협카 ![]() 기존에 2번 휘적하던게 1번하고 바로 저가가 등장합니다. ========================================================================== 이 밑은 제 개인적 의견입니다. 익스 체력 예상 (나메만) 패턴 분석만 해봤지 체력 분석은 처음 해보는거라 좀 많이 어색합니다. 이 밑의 글은 모두 작성자의 주관적 의견이니 대충 이렇구나 하고 보세요 2-1 체력을 앞에서 계산해놔서, 중섭에서의 2-1과 2-2의 체력 배율로 계산을 해볼게요 ============================================ 2-2 체력 예상 ![]() 2-1 체력 5조 2591억 ![]() 2-2 체력 2조7047억 (1줄에 34.81억) 2-1에 비해 2-2의 체력은 51.43% 나이트메어 2-1 체력 예상치 11조3645억 v 51.43% 나이트메어 2-2 체력 예상치 5조8447억 여기서 +-가 될 거라고 봅니다 =================================== 2-2 1인분 예상 중섭 공아만 3+1 딜량 790.95 + 675.28 = 1466.23 억 (22.72줄 + 19.40줄 = 42.12줄) 한섭으로 스케일링 되면 1줄에 75.22억 공아만 3+1 공아만 3+1 = 1708.99 + 1459.26 = 3168.25억 1인분 DPS 는 2-2 총 광폭시간 9분 (시간 멈추는거 생각하면 9분 20초) 아만 3+1 한번만 쓰고, 2-3을 아껴서 넘어간다는 가정 우리가 까야 할 딜량은 734.88 + (300줄쉴드)15.54=750.42줄 예상체력 5조 8447억에서 아만딜량을 빼고 쉴드딜량을 더함 직접 때려서 까는거 5조 6446.69억 요구 DPS 16.8조 / 9407.78억 +- 로 예상 (2-2만) 체력 좀 낮게 넘어와도 DPS 15.5조로 예상 근데 이거보다 높을 가능성 있음 ================================ 2-2 타임어택 2-2 타임어택은 까야하는 피 85.47줄 (50초) 예상 타임어택 체력 6429.05억 아만 3+1 모두 맞추면 3260.80 억 이때의 1인분은 543.47억 / DPS 10.86 억 깡으로 밀시 1인분은 1071.5억 / DPS 21.43억 =============================== 2-3 체력 예상 2-3은 까야하는 체력이 2-2의 60% 그대로라면 나이트메어 2-3 체력 예상치 3조5068억 (보스몹 개체의 총체력이 아닌, 발악 전까지의 필요 딜량만 계산) =============================== 2-3 1인분 예상 입장아만3 - 타임어택 아만 3+1 쓴다고 하면 직접 때려서 까는 수치는 3조 0190.76억 2-3 광폭화는 6분 (시간 멈추는거 생각하면 6분 10초) 1인분 DPS 13.60억 / 5031.79억 (2-3만) 뎀감패턴 및 스포트라이트같이 딜 못하는 패턴 많아서 그럴만하다고 봄 =============================== 2-3 타임어택 예상 타임어택때 까야 하는 딜량은 5260.23억 (40초) 아만 3+1 모두 맞추면 2091.98억 이때의 1인분은 348.66억 / DPS 8.72억 깡으로 밀시 876.7억 / DPS 21.92억 ...? ==================================== 발악 체력 예상 5265.5억 히든아만 72.4% (3812.22억) 1453.28억은 직접 까야함 ====================================== (참고용) 중섭 2-2 체력 2조7047억 (1줄에 34.81억) 2-3 체력 2조 4367억 중섭 연합군 공아만 3+1 = 790.95 + 675.28 = 1466.23 억 (22.72줄 + 19.40줄 = 42.12줄) 한섭 2-2 나메 '예상' 체력 5조8447억 (1줄에 75.22억) 2-3 예상 체력 3조 5068억 한섭 연합군 예상 공아만 3+1 = 1708.99 + 1459.26 = 3168.25억 (22.72줄 + 19.40줄 = 42.12줄) 히든아만 = 3812.22억 ==================================== 요약 한섭 2-2 나메 '예상' 체력 5조8447억 2-3 예상 체력 3조5068억 타임어택 2-2 (50초) 아만 3+1 1인분은 543.47억 / DPS 10.86 억 깡으로 밀시 1인분은 1071.5억 / DPS 21.43억 타임어택 2-3 (40초) 아만 3+1 1인분은 348.66억 / DPS 8.72억 깡으로 밀시 876.7억 / DPS 21.92억 2-2 1인분 DPS 16.8조 / 9407.78억 에서 +- 2-3 1인분 DPS 13.60억 / 5031.79억 에서 +- ========================================================================== 전체 체력 예상 (나메만) 나이트메어 2-1 체력 예상치 11조3645억 나이트메어 2-2 체력 예상치 5조8447억 나이트메어 2-3 체력 예상치 3조5068억 + 5265.5억(발악) 나이트메어 총 체력 예상치 21조 2425억 (.....) 총 광폭화 시간 16 + 9 + 6 = 31분 (+시간멈추는거 생각해서 30초) 연합군을 제외한, 까야 하는 딜량 2-1 / 카단 3+1 - 이난나 3+1 - 히든카단 2-2 / 공아만 3+1 2-3 / 공아만 3 - 공아만 3+1 - 히든아만 연합군 총 딜량 1조 8010억 우리가 까야 하는 체력 19조 4415억 1인분 예상 3조 2402억 / DPS 17.15억 2-1 예상 체력(11조3645억)보다 나메 2-1 체력이 실제로 높게 나오면 1인분이 높아진다고 생각해주세요 ========================================================================== 2-1 DPS 요구치가 20억일시 (위의 계산은 2-1 18억 기준) 사실 둘다 계산해놔서, 비교용으로 보세요 한섭 2-2 나메 '예상' 체력 6조4940억 2-3 예상 체력 3조 8964억 타임어택 2-2 (50초)아만 3+1 1인분은 602.73억 / DPS 12.05억 깡으로 밀시 1인분은 1189.46억 / DPS 23.79억 타임어택 2-3 (40초)아만 3+1 1인분은 387.38억 / DPS 9.68억 깡으로 밀시 974.1억 / DPS 24.35억 나이트메어 2-1 체력 예상치 12조6272억 나이트메어 2-2 체력 예상치 6조4940억 나이트메어 2-3 체력 예상치 3조8964억 + 5850.6(발악) 나이트메어 총 체력 예상치 23조 6026억 (.....) 연합군 총 딜량 2조 4247.4억 우리가 까야 하는 체력21조 1778.6억 레이드 시간 16+9+6=31 (+시간멈추는거 생각해서 30초) 1인분 예상3조 5296억 / DPS 18.67억 피드백 환영 아오 힘들어
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