그간 수평 컨텐츠가 망한 이유는
사후 관리에 있다 

대표적인 수평 컨텐츠
PVP는 왜 망했는가?

섬 점령전
-소울이터 등 특정 캐릭 말도 안되는 오버딜
(저스펙 기준에도 모든 캐릭이 한두방 컷)
-워로드에 말도 안되는 각성기로 인한 말뚝 오브젝트 점령
-특정 캐릭터 외 다른 캐릭터들은 배척 받는 밸런스 붕괴 

로웬
-처음부터 끝까지 잘못 설계되서 할 이유가 없어진 쓰레기 컨텐츠

경쟁전
-타서버,부계정 줄세우기,대리,어뷰 심각했는데 전혀 안잡음
-깡통 계정들 점령
-특정 캐릭터 과도한 성능으로 밸런스 붕괴


이렇듯 나름 퀄리티 있게 만들고 구상했지만
사후 관리가 매우 미흡해서 망한게 대부분인데
금강선은 10월 중 진행한 라이브 방송에서

레이드 주기는 길게 조절하고 할거 없을 때
수평으로 관리 하겠다고 했는데 이게 과연 가능 할까?
기대 해도 되는걸까?







특히 자게에
어떤 할배가 살려달라고 올리는
PVP 모드는 조금만 검색해도
어두운 면이 적나라하게 들어난다