그냥 로아에서 있는 것들중에서 활용할 수 있는 것에 대해 얘기하고 싶어서 끄적여봐요.

있는 시스템에서 활용할 수 있는 것
-각인
쓰지 않는 것들 중에 쓸만한 것은 패시브화 했으면 좋겠어요
모든각인을 패시브화 해달라는것이 아니라 
플레이에 유용한 것들.
최대 마나 증가- 마나통 자체를 늘려서 마나가 마를 상황이 발생하지 않게만 한다거나
폭발물 전문가-워로드나 서폿들(홀나,바드,도아가,발키리) 케어가능한 클래스만 암수나 성부 더 들 수 있게해서 케어위주 플레이가 가능하게 하기
분쇄의 주먹-서폿,워로드에 스킬 자체나 트라이포드에 카운터 성공시로 바꾸면 저점이 좀 더 올라가지않을까 싶습니다.

-베템
1234만 쓰기에는 베템활용할 수단이 너무 많아요.
5678까지 뚫어서 암수, 파폭or부식, 회폭, 성부or성폭, 아드or시정 다 들고 레이드를 플레이했으면 좋겠습니다.

-아크그리드
클래스 자체를 바꿀수는 없어요.
다만 직업에서 변화를 줄 수는 있죠. 워로드로 예를 들면 전태는(타대), 고기는(사멸)이렇게 나뉘니까
직업 자체에서 사멸과 타대 재미를 다 챙길 수 있는데
블레이드보면 잔재(사멸),버스트(사멸) 고정이다보니까 저는 개인적으로 스트레스였어요. 
이 직업 자체는 사멸 고정이고 타대로 플레이를 할 수 없다보니까
결국 다른 캐릭으로 갈아타게 됐구요. 
그래서 생각한게 아크그리드 활용하기 입니다. 저는 홀리나이트 심판자 아크그리드가 대표적으로 되게 좋다고 생각해요.
사멸 플레이하고 싶으면 222,타대 플레이를 하고 싶으면 111,333으로 활용할 수 있으니까요. 너무 재밌었습니다.
그런식으로 모든 클래스들은 타대,사멸 변화를 주면 어떨까 싶습니다. 현실적으로 어렵고 많이 걸릴 작업이라는 것 아는데 꼭 됐으면 좋겠어요. 
한 직업에서 타대, 사멸 이렇게 나뉘는거 너무 바라고 또 바랍니다....

-전투 스킬포인트, 아크 패시브 깨달음 포인트
로아 자체에 수집형 포인트, 뭐 모코코줍고 모험물을 얻고 이그네아의 증표 등등...이런거 있는건 좋은데 거기에
 스킬포인트 껴있고 아크 패시브 껴있고 해서 시간을 들여서 하는 플레이는 개인적으로 아니라고 생각해요. 
지금은 레이드 위주고 거기서 얻는 재미가 더 크다고 생각하는데 이 포인트를 얻기위해서는 아직까지 내실을 시간들여서 해야하더라구요.
저는 그렇게 생각해요. 지금 로아 플레이 자체가 레이드 위주고 일퀘도 던전한번 돌고 4인으로 보스 한번 잡으면 되는데 거기서 포인트를 주면 안되나 싶어요.
시간에 쫓기고 바쁜 일상을 보내는 사람들한테는 그렇게 시간들여서 하는 컨텐츠하기에는 시간이 없어요.....

-만찬
저번에 만든 이벤트 맵에 만찬이 무료로 있더라구요? 너무 좋았습니다. 맵자체에 있으니까 영지로 갈 필요없이 바로 먹을 수 있었으니까요
상시화가 됐으면 좋겠습니다.

대충 이정도만 끄젹여봤는데 문제인것들 많을거라고 생각해요. 되돌리기에는 어려울 거라고 생각하는데 발탄때부터 레이드를 즐겨운 유저로써 다시 꽃피웠으면 좋곘습니다. 화이팅입니다.