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2026-10-29 21:39
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로아괜 예상되는 문제 ㅈㄴ 많은데 생각보다 불 안타네1. 월드보스 채널별 경쟁?
- 필드보스 시절부터 채널 초대 관련해서 초반에 이슈 ㅈㄴ 많았는데, 무려 채널별 경쟁에 MVP 시스템까지 넣는다고? ㅋㅋㅋ 인게임 던전 입장해서 채널 랜덤으로 섞는 기준으로도 추가보상은 내 노력보다는 순전히 운인데? 2. 장신구 팔찌 이관? - 일단 팔찌는 슬롯 강화 언급되는거랑 신규 일일보상에서 팔찌 모양 남아있는거보면 장비슬롯이랑 마찬가지로 팔찌 전용 슬롯이 존재하고, 기존처럼 각각의 팔찌를 돌리는게 아니라 팔찌보상이 팔찌 슬롯 재변권으로 바뀌면서 일종의 낙원 공명 강화처럼 상위 단계로 일방향 강화하는 단순해진 시스템임. 결국 기존보다 훨씬 낮은 천장이 생긴다는 의미고, 유저 간 팔찌 투자 비용에 따른 스팩 격차 대폭 축소됨. - 장신구쪽은 상상상 언급하면서 어디까지 이관해야할지 모르겠다고 얼버무리는거보면 큰틀에서는 유지되는게 맞는데 결국 요약하면 스팩 격차 축소된다는 소리임. 3. 보석 원대화 상위레벨 확장? - 보석 상위레벨 확장은 사실상 보석 수요와 공급 동시 증가랑 같은 소리임. 근데 이번에 언급한 내용보면 주간이 아닌 일일 숙제에 큐브 콘텐츠가 들어있음. 그리고 보상 종류도 선택해서 받는 형태에 원정대 일숙 간소화라고 하는거보니까, 신규 가디언 시스템이랑 엮여서 지금 가디언 토벌에 묶여서 공급이 그나마 제한되던 일일 숙제 공급 보석량이 대폭 늘어날 것으로 예상됨. 초반에는 공급은 그대로인데 수요가 확 늘어서 보석값이 상승하지만 장기적으로 봤을 때는 신규 캐릭터 생성 등으로 인한 보석 수요가 사라지고, 신규 유저한테 지급하는 고레벨 귀속 보석 지급에 대한 부담이 상대적으로 줄어들면서 보석 수요 하락과 지속적인 공급에 따라서 기존 보석 가치가 빠르게 하락할 예정임. 4. 낙원 보상 시스템 감소? 낙원 성장 단계 간소화해준다고 해도 직업마다 몰아주는 캐릭들이 상위권에 있어서 안몰아주는 캐릭은 낙원하나 마나인데 매주 노잼 천상, 증명 돌고 의미없는 순위 등수 받는거 강제화됨 ㅋㅋ
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