100% 넘는 과치적 이슈로 치적 시너지 선호도 낮아지는걸 꼭 이런식으로 해결해야만했나? 싶음

특정 직업이 과하게 이득보는 경우는 확인하고 조치한다는데 아크패시브 / 아크그리드 조져온 과정을 알아서 믿음이 안감

라방에서 예시를 120%치적으로 얘기해서 그렇지 이거 안쓰던 치적 트포나 아르카나 도태같은거 터지면 수치 말도안되게 높을건데

캐릭따라 과치적 170% 세팅같은거 만들어지면 사실상 확치 저점보장되는 뭉가인거고

지금 스킬 치적트포 10~20% 차이로도 치적불균형 불편하다고 하는데 다중치명 도입되면 스킬마다 치적 30% 이상 차이나는 레전드 불균형도 만들어질 수 있음

확률이니 평균회귀한다고 하는데 풀타임 10분, 숙제되면 5~7분, 딜찍이면 3~4분컷 나는 레이드에서 평균 회귀는 불가능함

타수 많은 직업 / 주력기 쿨 길고 단타인 직업 차이도 더 크게 발생할거고

알카 도태같은건 고민이나 했을까? 싶기도하고

이런건 잘떴을때 기분 좋은게 아니고 안떴을때 아쉬움이 더 크게 남을 수 밖에 없음 사람 심리가

그냥 레이드가 하나의 도박장이 되는거임

다중치명 존나 잘 뜬 고점판 누가 올리면 그거로 밸런스 불타고 유저들 눈 가리려는거잖아 또

이거 좀 아닌거같음