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2026-10-31 11:00
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다중 치명타에 대한 연구"치확이 120%가 되면 20% 확률로 다중치명타가 터진다"
"치피가 200이라하면 300의 데미지" 위 두가지 사실로 가설1. 치확 100%의 초과분의 확률로 다중 치명타가 발생한다 (근거) 유일하게 공개된 정보 "치확이 120%가 되면 20% 확률로 다중치명타가 터진다" 가설2. 다중치명타는 치명타의 1.5배 데미지? (예시 200% > 300%) (근거) 단순히 치피가 100%고 200%고 증가한다했을때, 가설1 기준으로 계산한 시너지 효율이 2~3%의 효율도 안나오는 직업들이 존재했음 (치피가 너무 높아서) 따라서 단순히 치명타 피해가 증가하는게 아니고 치명타 데미지의 n배 일듯 하다 이 두가지 사실로 간단하게 계산해본 결과 치적 100% 캐릭터 기준 치적 시너지 1명당 5% 정도의 효율을 보여준다 번외 온몸비틀기로 치적 130%를 맞춘다 가정하면 오히려 효율이 떨어진다 치적 130% 치피 270% + 피증6% 기준 데미지상승 21.9% 치적 130% 치피 270% + 치적10% 기준 데미지상승 20% 결론. 다중치명타의 데미지 증가량에 따라서 결과가 크게 달라질 수 있지만 치적시너지를 먹기 어려운 캐릭터들(자치적 100% 맞추는 캐릭터들)을 위한 패치이기도 한만큼 치적 100% 기준으로 계산했을때 6% 전후의 효율을 나오게 설계할것으로 예상된다 > 그러므로 다중 치명타는 치명타의 1.6배 데미지 정도가 아닐까 예상된다 3줄요약 애초에 설계 의도가 자치적 100%인 캐릭들도 치적시너지를 먹게하기위함 일부러 오버치적 맞출 필요 없을 듯 하다 뭉가캐릭터는 몰?루
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