노말 하드 나이트메어 난이도 세분은 좋다 생각해

하지만 노말 ,하드, 나메의 레벨 차이는 비록
구간별 10~20레벨 차이나게 설정해뒀다해도
유저 입장에서는 그 얼마 안되는 아이템 레벨을 올리는
비용과 그에 따른 보석 악세 유각 등 비용이
레벨 올리는 비용의 배 이상은 필요해지지

근데 정작 클리어 골드는?
이 난이도에 사람 스트레스까지 곁들여져
스트레스 받아가며 갈 이유가 없어

여기까지가 제목에서 말한 대부분의 스트레스고
밑은 그냥 내 생각이지만...
노말 하드 나이트메어 각각 난이도 차이를 확실하게
더 구분을 짓고 골드 보상 차이를 확 차이를 두는거지
더불어 하드와 나이트메어의 장비 관련 재료가 동일하게
나오게 해선 안된다 생각함
3개 각각 난이도를 클리어 할 때 마다 구간별 강화라던가 할 수 있게
예를 들어 노말 클리어시 10강까지, 하드 클리어시 20강까지
그래야 숙련도도 쌓일테고 딜찍이 어느정도 방지되지 않을까?
라는 생각을 해봄