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2024-11-11 20:32
조회: 2,871
추천: 4
북미 로그로 보는 클래스간 밸런스 뇌피셜최근에 북미 로그를 보고 빨간약을 거하게 마셔버렸는데, 다른 분들도 한번쯤은 로그를 직접 확인하면 좋지 않을까 하는 정보공유 차원의 똥글임 앜패 출시 이전의 로그이기 때문에 현재 밸런스와는 전혀 다르지만 T4 출시 초기인 점을 생각해 보면 현재 클랜스간 격차는 더 클꺼임 최근에 미터기짤 몇장 돌면서 결국에 중요한건 손이다, 황벨이다라는 글이 많이 보이는데 그런 미터기짤 14000개가 모여서 만들어진게 아래 데이터임 관심없으신분은 벡스페이스 아래의 로그 사이트를 기준으로 함 https://raided.pro/loa-logs?boss=Thaemine&difficulty=Hard&gate=1&dateEnd=1718668800000&showStars=false 트포, 보석, 카드, 각인, 품질, 엘릭서, 초월 반영x 클래스 영어이름 모르겠으면 여기서 확인 https://lostark.fandom.com/wiki/Category:Engravings 카멘 하드 1관 https://raided.pro/loa-logs?boss=Thaemine&difficulty=Hard&gate=1&dateEnd=1718668800000&showStars=false ![]() 상위 : 상소, 점화, 그믐, 권왕, 만월, 오의배마 하위: 충모닉, 유산, 화강, 일격, 두동, 갈증 최상위/최하위 딜비율 : 상소[23.4M] / 충모닉[16.1M] * 100 = 145% 2관 https://raided.pro/loa-logs?boss=Thaemine&difficulty=Hard&gate=2&dateEnd=1718668800000&showStars=false ![]() 상위: 수라, 그믐, 권왕, 충단, 잔재, 오의배마 하위: 두동, 충모닉, 분망, 화강, 유산, 일격 최상위/최하위 딜비율 : 수라[22.3M] / 충모닉[16.8M] * 100 = 133% 3관 https://raided.pro/loa-logs?boss=Thaemine&difficulty=Hard&gate=3&dateEnd=1718668800000&showStars=false ![]() 상위: 수라, 잔재, 상소, 충단, 버스트, 절재 하위: 충모닉, 유산, 화강, 두동, 이슬비, 핸건 최상위/최하위 딜비율 : 수라[27.6M] / 충모닉[20.8M] * 100 = 133% 1. 딜차이 상위권이 하위권보다 33%쌔다는게 어느정도인지 잘 와닿지 않을 수 있는데, 일리아칸 무기1강이 약 1.66% 쌔짐 무기강화만으로 저 차이를 매꾼다? +17강을 해야됨 만약 무강이 같다? 그럼 3수라 = 4충임 최상위권/최하위권 비교는너무 극단적인거 아닌가요? ->만약 20% 정도 차이 난다? 엘릭서 딜증이 약 20%임. 예를들어 엘40 이슬비가 노엘릭서 상소한테 따인다? 자연스러운거임 -> 만약 15% 정도 차이 난다? 유각을 안읽어도 됨 -> 만약 10% 정도 차이 난다? 균등강화 기준 1680으로 1700을 딸 수 있음 사람에 따라 이 차이를 크게 느낄수도 있고 작게 느낄수도있음. 하지만 현재 스펙업에 필요한 비용이 매우 비싼 상황에서 10%, 20% 차이를 "고작?"이라고 말하기에는 무리가 있는거같음 2. 아덴케 저점론. 백어택은? 시작이 어디서부터였는지는 모르겠지만 "아덴캐는 상위권과 유저와 하위권 유저의 편차가 크고, 하위권 유저가 저점을 꼬라박아 평균지표를 깎아먹었기 때문에 그만큼 고점이 높다"라는 말이 있던데 완벽하게 틀린 말임 위에서 색칠한 막대기 길이가 저점과 고점의 차이인데 대표적인 아덴캐인 점화, 만월, 권왕을 보면 막대기 길이가 짧은편임. 오히려 저점과 고점의 편차가 큰 요인은 "백헤드어택"임 그냥 똥꼬 따라다니면서 패면 되는거 아니냐? 어짜피 백안전 아니냐? 스킬이 즉발이라 쉬운거 아니냐? 등등 말이 많지만 지표로 봤을때에는 쉽지 않아보임 허수아비라는 카멘3관에서도 수라, 잔재, 버스트, 절제 등 백어택 클래스들의 편차가 크게 나타날뿐 아니라 1관에서는 개작살이남 3. 태생론 밸런스 패치 노트를 보면 "의도했던" 이란 단어가 많이 보임. 곱씹으면 곱씹을수록 참 이상한 말임 밸런스 패치라는게 클래스간 격차를 줄여 평준화하는 것 뿐인데 거기에 "의도"란게 있을 수가 있나? 결론적으로 말하면 게임사가 클래스의 티어를 나눠놓고 이에 맞춰 밸런스 조절을 하고 있다는거임 로그 사이트에 가서 여러 패치버전의 로그를 살펴보면 하위권 클래스는 어느정도 고정되어 있는 것을 확인할 수 있을거임 반면 상위권 클래스는 어떻게든 티어를 유지시킴(상소, 점화버프, https://lostark.game.onstove.com/News/Notice/Views/12717) 태생론에 입각했을 때 위의 지표는 그냥 과거의 데이터라고 치부할수만은 없는게 티어4 과도기가 지난 후 지표가 안정적이 됐을 때 위의 지표와 비슷하게 밸런스 조절을 할 확률이 높기 때문임 쉽게 말하면 1티어는 앞으로도 계속 1티어이고 깔개는 앞으로도 쭉 깔개일 확률이 높음 만약 본인이 잔혈을 원하지만 지표에서 하위권에 위치한다면, 안타깝지만 유기하고 다른 케릭을 키우는 것을 추천드림. 끝 ps. 점화는 만월보다 약한 레이드가 단 하나도 없다. 소선족들 다른 직업 머리끄댕이좀 그만잡아라 지겹다 ㅋㅋ
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